過ぎし日 イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0807 ・ TETH

過ぎし日

イシュメール憂鬱在りし日の肖像
危険ランク
TETH
精神消耗
20/30/45
必要資源
色欲×2怠惰×1憂鬱×3
耐性
×1×1×1×2×0.5×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵の沈潜と憂鬱共鳴で回復量が伸びる、体力の低い味方2名を回復する沈潜編成向けの憂鬱斬撃E.G.O。

主要ギミック

  • 味方の回復: 攻撃後、体力比率が最も低い味方2名を、体力最大値の(5+メインターゲットの沈潜と沈潜回数の合計÷3)%回復する(最大15%)。解析Ⅲで基礎が10%に、解析Ⅳで最大が20%に上がる。
  • 沈潜の上乗せ: 的中時に沈潜回数が2(解析Ⅳは3)増える。回復は攻撃後に計算されるので、自分の的中ぶんも回復量に乗る。
  • 共鳴で広域化: 最大共鳴が4以上なら加重値+1。解析Ⅲから、それが憂鬱共鳴ならさらに+1。解析Ⅳでは憂鬱共鳴4以上で回復量が体力最大値の10%増える。
  • 招聘されざる者: 的中時に付与(最大2)。沈潜1につき被ダメージが0.5%増える(最大10%)。呪いも付与する。
  • 招かざる客の出迎え: 対象に招聘されざる者かパニックタイプ変更効果があれば、マッチ威力+1。的中時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復する(1ターン1回)。

使い方

  • 沈潜を付ける人格で敵に沈潜を積んでから撃つと、回復量が伸びる。
  • 憂鬱の資源と共鳴を揃え、解析Ⅲ以降の加重値と回復量の増加を狙う。
  • 侵蝕スキルは使用時に体力を最大値の10%減らし、解析Ⅲから、次のターンに解析Ⅲから、次のターンに邸宅の木霊を付与する。通常は覚醒を使う。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「招かざる客の出迎え」が解放される。
  • Ⅲ: 回復の基礎値が上がり、憂鬱共鳴で加重値が増える。憂鬱共鳴4以上で憂鬱脆弱も付く。
  • Ⅳ: 回復の最大値が20%に上がり、沈潜回数が3、呪いが2になる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
17~26
基本威力
17
コイン威力
+9
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

攻撃前最大共鳴が4以上なら、攻撃加重値+1

-該当共鳴が憂鬱共鳴なら、攻撃加重値+1

攻撃後現体力の比率が最も低い味方2名が体力最大値の(5/10+(メイン攻撃対象の沈潜と沈潜回数の合計)÷3)%だけ体力を回復(最大15/20%回復)

-最大共鳴が憂鬱共鳴4以上なら、回復量が体力最大値の10%だけ増加

Ⅰ的中時沈潜回数が2/3増加

的中時呪い1/2を付与

的中時憂鬱共鳴4以上なら、憂鬱脆弱1を付与

的中時招聘されざる者2を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
18~28
基本威力
28
コイン威力
-10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可 沈潜が最も多い対象を優先して攻撃

攻撃前体力が最大値の10%だけ減少(この効果で混乱状態にならない)

攻撃後自分を除く現体力の比率が最も低い味方3名が、体力最大値の(5/10+(メイン攻撃対象の沈潜と沈潜回数の合計)÷3)%だけ体力を回復(最大10/15%回復)

-最大共鳴数が4以上なら、回復対象+1

-該当共鳴が憂鬱共鳴なら、回復量が体力最大値の5%だけ増加

Ⅰ的中時沈潜回数が2/3増加

的中時呪い1/2を付与

的中時憂鬱共鳴3以上なら/につき、憂鬱脆弱1を付与(最大2)

的中時招聘されざる者2を付与

的中時次のターンに邸宅の木霊2を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

招かざる客の出迎え

対象に招聘されざる者またはパニックタイプ変更効果があるなら、マッチ威力+1

該当対象へ攻撃的中時、精神力が最も低い味方1名の精神力を5回復。(1ターンにつき1回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
招聘されざる者
最大2 死亡時に最後の攻撃者の精神力を3回復。この効果が、効果を保有しないランダムな味方に移る。 自分の沈潜1につき、被ダメージ量+0.5%(最大10%、集中戦闘の場合は部位ごとに別途判定) ターン終了時に1減少
呪い
ターン終了時、次にターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少
邸宅の木霊
スキル・コイン効果で沈潜威力や回数が付与されるとき、50%の確率で沈潜回数が1増加 精神力を持つ対象の場合はパニックタイプが「邸宅の木霊」に変化し、パニックになると次のターンに自分を除いた同じチームのランダムなキャラクター2名に邸宅の木霊を2付与。 精神力が無い対象の場合、表面が出る確率が-10% ターン終了時に1減少 この効果は合算されず、更新される。 精神力を持つがパニックタイプが変更されない一部の敵には、精神力を持たない場合の効果が適用される。