羽ばたき イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0806 ・ HE

羽ばたき

イシュメール暴食妖精の祭典(LC)(LoR)Wイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
25/25/38
必要資源
色欲×1暴食×3傲慢×2
耐性
×1×0.75×1×0.5×1×2×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

2コイン目が表面的中するたびにコインを再使用し、表が続くほど火力が跳ね上がる暴食斬撃の単体E.G.O。

主要ギミック

  • コイン再使用: 2コイン目の表面的中で、そのコインを再使用する(最大5回、合計7コイン)。再使用のたびに精神力が1〜2減る。基本威力が3と低く、伸びるかは運に左右される。
  • 暴食脆弱と出血: 2コイン目の的中ごとに暴食脆弱1と出血を付与する。再使用で重なるほど後のコインが痛くなる。
  • 自己回復: 1コイン目の的中で体力最大値の15%(解析Ⅲは18、Ⅳは20)を回復する。解析Ⅲから、体力上限を超えた回復分が体力比率の最も低い味方に回る。
  • 食い意地: スキル使用時にメインターゲットがそのターンにダメージを受けていれば、的中時に体力が最大ならダメージ量5〜10%増、減っていれば体力を2〜5回復する(1ターン最大7回)。
  • 侵蝕スキル: 体力が最も低い対象を狙い、味方5名にも割合ダメージを与えて自分を回復する。巻き込みに注意する。

使い方

  • 精神力が高い状態で撃つ。精神力が下がると裏面が増え、再使用が続かない。
  • 他の人格が先にダメージを入れてから撃つと、「食い意地」が発動する。
  • 暴食資源を出せる人格と組み、必要資源(色欲1・暴食3・傲慢2)を揃える。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「食い意地」が解放される。火力の核は解析Ⅰから変わらない。
  • Ⅲ: 回復量が増え、余剰回復を味方へ回せる。侵蝕スキルも強化される。
  • Ⅳ: 回復量がさらに増え、侵蝕スキルに敵討伐時の攻撃威力増加が付く。覚醒の火力の伸びは出血の上限増加と回復量の増加にとどまり、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
3~17
基本威力
3
コイン威力
+7
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、超えた回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復する

Ⅰ的中時自分の体力を最大値の15/18/20%分回復

Ⅱ表面的中時精神力が1~2減少

表面的中時このコインを再使用(スキルごとに最大5回)

的中時自分の体力をダメージ量の4~8/6~10/8~12%分回復

的中時暴食脆弱1を付与

的中時出血1~3/1~4を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
15~39
基本威力
39
コイン威力
-24
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

本体の体力が最も低い対象を攻撃

攻撃前(最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大1/2)

攻撃前自分を除いたランダムな味方最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。

-味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。

-味方にダメージを与えたなら、このターンに攻撃威力増加2,次のターンにクイック2を得る。

(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)

攻撃後このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、(超えた回復量/自分の体力最大値)×10だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る。(1ターンの最大増加量:3/6)

Ⅰ裏面的中時自分の体力をダメージ量の10/15/20%分回復

裏面的中時出血1~4/2~5/3~6を付与

敵討伐時次のターンに攻撃威力増加1を得る(最大攻撃威力増加量:3)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

食い意地

スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • LCCB係長: S1(暴食)・S3(傲慢)で必要資源を出せる。
  • エドガー家 バトラー: S2(暴食)で資源を出せ、パッシブが、速度が自分より低い対象へのクリティカル的中時に威力を1追加するので、暴食脆弱を重ねやすいと考えられる。

KEYWORDS用語解説

脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加