ひとことで
2コイン目が表面的中するたびにコインを再使用し、表が続くほど火力が跳ね上がる暴食斬撃の単体E.G.O。
主要ギミック
コイン再使用: 2コイン目の表面的中で、そのコインを再使用する(最大5回、合計7コイン)。再使用のたびに精神力が1〜2減る。基本威力が3と低く、伸びるかは運に左右される。
暴食脆弱と出血: 2コイン目の的中ごとに暴食脆弱1と出血を付与する。再使用で重なるほど後のコインが痛くなる。 自己回復: 1コイン目の的中で体力最大値の15%(解析Ⅲは18、Ⅳは20)を回復する。解析Ⅲから、体力上限を超えた回復分が体力比率の最も低い味方に回る。
食い意地: スキル使用時にメインターゲットがそのターンにダメージを受けていれば、的中時に体力が最大ならダメージ量5〜10%増、減っていれば体力を2〜5回復する(1ターン最大7回)。
侵蝕スキル: 体力が最も低い対象を狙い、味方5名にも割合ダメージを与えて自分を回復する。巻き込みに注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 3~17
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、超えた回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復する
Ⅰ的中時自分の体力を最大値の15/18/20%分回復
Ⅱ表面的中時精神力が1~2減少
表面的中時このコインを再使用(スキルごとに最大5回)
的中時自分の体力をダメージ量の4~8/6~10/8~12%分回復
的中時暴食脆弱1を付与
的中時出血1~3/1~4を付与
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 15~39
- 基本威力
- 39
- コイン威力
- -24
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
本体の体力が最も低い対象を攻撃
攻撃前(最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大1/2)
攻撃前自分を除いたランダムな味方最大5名へ、体力最大値の5%分ダメージ。
-味方に与えたダメージの合計だけ、自分の体力を回復。
-味方にダメージを与えたなら、このターンに攻撃威力増加2,次のターンにクイック2を得る。
(1ターンにつき1回発動。与ダメージにはバリアを含む。この効果でダメージを受けた味方は死亡し得る。)
攻撃後このスキル効果で自分の体力上限を超えて回復した場合、(超えた回復量/自分の体力最大値)×10だけ次のターンに攻撃レベル増加を得る。(1ターンの最大増加量:3/6)
Ⅰ裏面的中時自分の体力をダメージ量の10/15/20%分回復
裏面的中時出血1~4/2~5/3~6を付与
敵討伐時次のターンに攻撃威力増加1を得る(最大攻撃威力増加量:3)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

LCCB係長: S1(暴食)・S3(傲慢)で必要資源を出せる。 
エドガー家 バトラー: S2(暴食)で資源を出せ、パッシブが、速度が自分より低い対象へのクリティカル的中時に威力を1追加するので、暴食脆弱を重ねやすいと考えられる。
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加