盲目 イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0805 ・ WAW

盲目

イシュメール傲慢夢貪る濁流S3有償パスLv120
危険ランク
WAW
精神消耗
35/35/53
必要資源
憤怒×2憂鬱×3傲慢×3嫉妬×3
耐性
×2×1×0.75×2×1×0.5×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

精神力の低い味方4名を回復し、高い味方4名の貫通とダメージ量を強化する、広域の貫通サポートE.G.O。

主要ギミック

  • 精神力回復: 攻撃後、精神力が最も低い味方4名を15(解析Ⅲは20、Ⅳは25)回復する。精神消耗は35と重く、自分も対象に入るなら解析Ⅳで収支は-10と考えられる。
  • 貫通・ダメージ量強化: 解析Ⅲから、精神力が最も高い味方4名へ貫通威力増加とダメージ量増加(Ⅲは1、Ⅳは2)を付与する。付与は今回のターン限りなので、早く行動するターンに撃つと活きる。
  • 充電と呼吸: 表面的中時に自分の充電回数が3(解析Ⅲは4)、解析Ⅳでは的中時に6増え、ランダムな味方1名へ呼吸回数1(解析Ⅳは2)を付与する。
  • 無謀な航海: ターン終了時、自分以外で体力が最も低い味方に沈潜5、次のターンにクイック1と攻撃レベル増加3(マッチ威力+1相当)を付与する。同じ味方が最も体力が低いままなら、沈潜が積み上がる。

使い方

  • 開幕に撃つと自分の精神力がマイナスに沈みやすい。精神力を回復できる味方と組む。
  • 貫通人格が多い編成ほど強化の恩恵が大きい。
  • 長期戦では沈潜が累積するので、使うなら短期決着を狙う。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「無謀な航海」が解放されるが、沈潜のデメリットも加わる。強化するならⅢまで進めたい。
  • Ⅲ: 貫通威力増加とダメージ量増加が解禁され、回復と充電が増える。
  • Ⅳ: 加重値が5から7、最大威力が35になり、強化の発動条件が緩み、収支が改善する。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
20~3520~30 → 20~35
基本威力
20
コイン威力
+15+10 → +15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
75 → 7

攻撃後 精神力の最も低い味方4名の精神力が15/20/25回復

Ⅰ表面的中時/的中時 自分の充電回数が3/4/6増加

的中時 ランダムな味方1名に呼吸回数1/2を付与

表面攻撃終了時/攻撃後 精神力が最も高い味方4名へ、貫通威力増加1/2,ダメージ量増加1/2を付与。

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
25~3520~30 → 25~35
基本威力
3530 → 35
コイン威力
-10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
75 → 7

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

Ⅰ裏面的中時/的中時 自分の体力を最大値の3%分回復

的中時 自分の呼吸が1、呼吸回数が1増加

的中時 今回と次のターンに傲慢脆弱2/3を付与

裏面攻撃終了時/攻撃後 精神力が最も低い味方4名へ、今回と次のターンにてダメージ量増加2を付与。

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

無謀な航海

ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い味方1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • R社第4群トナカイチーム: S1(憂鬱)・S2(嫉妬)・S3(憤怒)で憂鬱・嫉妬・憤怒の資源を出せ、充電回数を使うスキルと充電獲得が噛み合う。
  • ピークォド号船長: スキルが貫通で、S1(嫉妬)・S2(傲慢)で嫉妬・傲慢の資源を出せ、呼吸を付与・獲得する効果を持つ。

KEYWORDS用語解説

充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加