精神加撃
- マッチ威力
- 4~142~12 → 3~13 → 4~14
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の充電回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜1を付与
表面的中時/的中時 自分の充電回数が2増加
Ⅱ表面的中時/的中時 沈潜1を付与
表面的中時/的中時 自分の充電回数が2増加

IDENTITY 0802 ・ 恒常
強力な2コインのS1でマッチを取りながら充電を貯め、前のターンまでに必要数を貯めてから4コインのS3「精神の鞭」で沈潜と混乱区間の前進を叩き込む人格。誤射の危険があるため、手動で操作するのが前提になる。
S1を中心にマッチを取りつつ、S1・S2で充電を貯める。戦闘開始時の充電回数が10(上位段階では8)以上になっていることを確認してからS3を選ぶ。足りないままS3を選ぶと敵を倒し切っていても一方攻撃が出て味方に当たることがあるため、オートでの選択は避ける。上位段階(消耗8・上限20)では計算上1ターンに2発まで撃てる量になるが、S3の所持数は×1で、2発目の判定はデータからは確認できない。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時 自分の充電回数が2増加
Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜1を付与
表面的中時/的中時 自分の充電回数が2増加
Ⅱ表面的中時/的中時 沈潜1を付与
表面的中時/的中時 自分の充電回数が2増加
戦闘開始時、精神力-15
次のターン開始時、攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する