R社第4群トナカイチーム イシュメールの人格画像

IDENTITY 0802 ・ 恒常

R社第4群トナカイチーム

HP
254
速度
3-7
攻撃Lv
66
守備Lv
68
混乱区間
70%/30%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚憂鬱 3枚+回避嫉妬 2枚
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

強力な2コインのS1でマッチを取りながら充電を貯め、前のターンまでに必要数を貯めてから4コインのS3「精神の鞭」で沈潜と混乱区間の前進を叩き込む人格。誤射の危険があるため、手動で操作するのが前提になる。

主要ギミック

  • S3「精神の鞭」の判定タイミング: 充電回数を全て(上位段階では8)消耗する。戦闘開始時に充電回数が10/8未満だと、ランダムな相手への一方攻撃になる。判定は戦闘開始時なので、同じターンにS1・S2で得た充電は数えられない。
  • 充電の獲得: S1「精神加撃」は使用時と各コインの的中時に2ずつ、S2「灼きつける」は使用時に5/7、守備「回避」は回避成功時に1増える。上限は20で、ターン終了時に1減る。
  • S1「精神加撃」: マッチ威力は最大4~14の2コインスキル。マッチの主力になる。的中させないと充電の獲得が減る。
  • 沈潜と混乱区間: S1で沈潜、S2で沈潜回数3を付与。S3は各コインで沈潜1を付与し、ダメージ量の40%→10%分の混乱区間を前進させる。
  • バトルパッシブ「脳波集束」(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時に精神力-15。次のターン開始時に、攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る。

使い方

S1を中心にマッチを取りつつ、S1・S2で充電を貯める。戦闘開始時の充電回数が10(上位段階では8)以上になっていることを確認してからS3を選ぶ。足りないままS3を選ぶと敵を倒し切っていても一方攻撃が出て味方に当たることがあるため、オートでの選択は避ける。上位段階(消耗8・上限20)では計算上1ターンに2発まで撃てる量になるが、S3の所持数は×1で、2発目の判定はデータからは確認できない。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

精神加撃

憂鬱打打撃
マッチ威力
4~142~12 → 3~13 → 4~14
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+5
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時 自分の充電回数が2増加

Ⅰ表面的中時/的中時 沈潜1を付与

表面的中時/的中時 自分の充電回数が2増加

Ⅱ表面的中時/的中時 沈潜1を付与

表面的中時/的中時 自分の充電回数が2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

脳波集束

憂鬱×3共鳴

戦闘開始時、精神力-15

次のターン開始時、攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

執念

憂鬱×5保有

精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 銛穿ち: S1(憂鬱)・S3(憤怒)で必要資源を出せ、S1・S3が沈潜を付与し、S2も沈潜回数を増やす。
  • 盲目: S1(憂鬱)・S2(嫉妬)・S3(憤怒)で憂鬱・嫉妬・憤怒の資源を出せ、充電回数を使うスキルと充電獲得が噛み合う。

KEYWORDS用語解説

充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する