LCB囚人 イシュメールの人格画像

IDENTITY 0801 ・ 恒常

LCB囚人

イシュメールLCB囚人LCBリンバス・カンパニー振動の人格を探す
HP
253
速度
5-8
攻撃Lv
64
守備Lv
65
混乱区間
60%/30%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚+防御暴食 2枚憂鬱 1枚
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

速度の高さで先に動き、最大値の高い1コインスキルで敵の危険なスキルをマッチで止めるガードタンク。S3で入れる打撃で、味方の打撃攻撃も通しやすくする。

主要ギミック

  • 速度と1コインスキル: 速度範囲値は5~6から、同期化で最大5~8まで伸びる。全攻撃スキルがコイン1枚なので、精神力が高いほど最大値を出しやすく、精神力が低いと崩れやすい。
  • S3: マッチ威力8~20の1コイン打撃スキル。的中時にし、打撃1を付与する。
  • S2: マッチ勝利時に1/3を付与する。的中時に3を付与。
  • : S2で3を入れてからS3を当てれば、単独でもを狙える。S1は回数を1増やすだけなので、を本格的に活かすならを付与する味方と組む。
  • パッシブ: バトルパッシブ(憤怒×3・保有)は自分の体力が25%未満でマッチ威力+1。サポートパッシブ(憤怒×6・保有・同期化段階Ⅲで取得)は、体力が最も低い味方1名の体力が50%未満のときマッチ威力+1。

使い方

速度で先に行動できるので、敵の強いスキルや味方が不利なマッチを引き受け、S3の高い最大値で止める。精神力が低い序盤は1コインの下振れで負けやすいため、慎重に立ち上げる。S3で入れた打撃は、打撃で殴る味方と組むと活きる。はおまけと考え、S2→S3の順で当てられたときや、を付与する味方がいるときにS3のを活かす。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

強打

憤怒打打撃
マッチ威力
4~112~9 → 3~10 → 4~11
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時/的中時 回数が1増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

足掻く

憤怒×3保有

マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1

※戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

生き残ってみせるという心

憤怒×6保有

現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 銛穿ち: S1(憤怒)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、各スキルがを扱い、S3はを起こす。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
守備威力減少
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する