ひとことで
速度の高さで先に動き、最大値の高い1コインスキルで敵の危険なスキルをマッチで止めるガードタンク。S3で入れる打撃で、味方の打撃攻撃も通しやすくする。
主要ギミック
速度と1コインスキル: 速度範囲値は5~6から、同期化で最大5~8まで伸びる。全攻撃スキルがコイン1枚なので、精神力が高いほど最大値を出しやすく、精神力が低いと崩れやすい。
S3: マッチ威力8~20の1コイン打撃スキル。的中時にし、打撃1を付与する。
S2: マッチ勝利時に1/3を付与する。的中時に3を付与。
: S2で3を入れてからS3を当てれば、単独でもを狙える。S1は回数を1増やすだけなので、を本格的に活かすならを付与する味方と組む。
パッシブ: バトルパッシブ(憤怒×3・保有)は自分の体力が25%未満でマッチ威力+1。サポートパッシブ(憤怒×6・保有・同期化段階Ⅲで取得)は、体力が最も低い味方1名の体力が50%未満のときマッチ威力+1。
使い方
速度で先に行動できるので、敵の強いスキルや味方が不利なマッチを引き受け、S3の高い最大値で止める。精神力が低い序盤は1コインの下振れで負けやすいため、慎重に立ち上げる。S3で入れた打撃は、打撃で殴る味方と組むと活きる。はおまけと考え、S2→S3の順で当てられたときや、を付与する味方がいるときにS3のを活かす。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3強打
憤怒
打撃- マッチ威力
- 4~112~9 → 3~10 → 4~11
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1
※戦闘参加中に有効
サポートパッシブ生き残ってみせるという心
憤怒×6保有現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

銛穿ち: S1(憤怒)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、各スキルがを扱い、S3はを起こす。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 守備威力減少
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する