オートクチュール::ル・ルージュ ブティーク イシュメールの人格画像

IDENTITY 0816 ・ シーズン8

オートクチュール::ル・ルージュ ブティーク

イシュメールシーシュポスル・ルージュ出血+充電の人格を探す
HP
233
速度
4-6
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
65
混乱区間
50%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚色欲 1枚+反撃嫉妬 2枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S2・S3の自傷で自分の体力を積極的に削り、体力が0になるダメージを受けた瞬間に「」へ入って、次は強化形態の「」に生まれ変わるの貫通アタッカー。になってからが本領。

主要ギミック

  • への入り方: パッシブにより、体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに2を得る(戦闘につき1回)。ただし、基本スキルの体力減少効果では体力が1未満にならないので、に入るには、自傷以外で体力が0になるダメージを受ける必要がある。
  • 自傷: S2・S3は使用時に回数が足りなければ、の有無に関係なく不足分を体力で補う(S2は10まで、S3は15まで、不足1につき体力最大値の3%)。さらにがないと、攻撃前に体力の20%を消耗する。守備も、がなければ戦闘開始時に体力の20%を消耗し、次のターンの+10。
  • : 速度1固定、スキルによる被ダメージ-50%、体力最大値分のバリア、ターン開始時に10。専用守備しか使えない。ターン終了時にが0ならになり、回数5を得る。
  • : 速度+1、体力最大値の25%分の体力増加、スキルによる被ダメージ-10%、基本スキルで付与する威力+1。S2・S3はダメージ量が上がってコインを1回再使用し、再使用の的中時に体力を回復する。バトルパッシブ(憤怒×1・色欲×1・嫉妬×2・保有・同期化Ⅱで取得)も、なら基本スキルの的中時に体力の8%を回復(1ターン5回)。
  • S1は序盤に向かない: S1は現体力80%以上なら回数5を得るため、S2・S3の自傷が減ってが遠のく。

使い方

序盤はS2・S3を優先し、S1は守備に入れ替えて自傷で体力を削る。体力が低くなったら、体力が0になるダメージ(敵の一方攻撃やを利用する)を受けてに入る(体力50%未満ならS3は全コインがになり、被弾しながら殴り返せる)。守備を体力10%以下で装着してもに入れるが、そのターンの行動を捨てることになり、データ上もその戦闘では被ダメージによるへの突入が発動しなくなる。後は回復とコイン再使用で、火力と生存力を両立して戦う。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

ああ、あなたには聞こえないようですね?

憤怒貫貫通
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

自分のが2以上なら、コイン威力+1

使用時 自分の現体力が80%以上なら、回数5を得る

使用時 対象の3につき、マッチ威力+1(最大2)

Ⅰ的中時 自分の回数が2/3増加

Ⅱ的中時 回数が2増加

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備(特殊) 声に従い、喜んで私の中へ: コイン1
条件付きで破壊不能になる
  • S3 掻き削り、引き剥がし、釘付けにしろ!の効果: [戦闘開始時] 自分の現体力が最大値の50%未満、または自分に新装があるなら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

試着室の中へ…

なし常時発動

戦闘中、累計で自分の回数を10消耗するたびに1を得る

自分の基本スキルの体力減少効果では混乱状態にならず、体力が1未満に減少しない(体力が1の場合、基本スキル効果のうち体力消耗によって発動する効果の適用を受けられる)

今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、即座に2を得てになる(戦闘につき1回)

- 守備スキルの効果で状態になったなら、この効果は今回の戦闘中発動しない

になるとき、自分の体力最大値だけバリアを得る(この効果で得たバリアはターン終了時にも消えない)

- が解除されるとき、上記効果で得たバリアは消える

のとき、「声に従い、喜んで私の中へ」のみ使用可能(E.G.Oスキルは使用不可)

ターン終了時にが0なら、が解除されてになり、回数5を得る

着替えるんです、もっと自分らしい姿に!

バトルパッシブ

変化の揺籃

憤怒×1色欲×1嫉妬×2保有

基本スキル使用時、自分の回数が10未満なら、マッチ威力+2

自分がなら、基本スキル的中時に体力を最大値の8%だけ回復(1ターンにつき5回)

試着室とも呼ぶけれど、外ではこれを蛹や卵と呼ぶ方が正しいだろうね。

中で自分の身体を溶かしたり潰したりしながら変化し、時が来たら殻を破って外へ出てくるんだろう。

でも、まだ準備のできていないものを外から引き裂いてしまうと、悲しいことに壊れてしまうんだ。

だから、この時期が一番脆くて、いつにも増して世話が必要なんだよ。

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

[ル・ルージュ・オートクチュール・アクトリス]-ローブ

色欲×3共鳴

編成順1番・2番の人格がパッシブ・スキル・コインの効果で回復する体力回復量+20%

色欲共鳴が完全共鳴なら、このターンの間、編成順1番・2番の人格がスキルで受けるダメージ量-10%

鏡世界の人格を原本そのままに上書きするのが難しいとき、役者だけのために仕立てられた形で服が作られ、その服が着せられる。

オートクチュールは、ある種の映画的な再構成だ。かつていた存在を服へと置き換えて上書きし、役者はその存在に感情移入して没入し、演じる。映画を見る者は、それが演技ではなく実在であるという嘘を受け入れ、役者はその中でだけはその存在となって原本を再現する。

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

脈動
特殊充電 回数最大値 : 20 充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける ターン終了時、回数が1減少
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
新装
速度の最小値・最大値+1 体力最大値の25%だけ体力が増加 スキルによる被ダメージ量-10% 基本スキルでの敵に付与する出血威力の付与量+1 繭から出てはきたが、その中で真に自分を溶かして再構成することができず、真の変化を遂げるには至らなかった。それでも、元の服が強化されて身体能力は向上した。
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
試着室
最大値 : 2 速度が1に固定される スキルによる被ダメージ量-50% 獲得時、混乱区間を除去し、混乱状態なら混乱を解除 ターン開始時、挑発値を10得る 攻撃を受けると、脈動回数を1得る(1ターンにつき最大20回) ターン終了時に1減少 退却不可 E.G.O浸食状態にならず、基本パニック状態になる(パニック変更効果は適用可能) この状態では「声に従い、喜んで私の中へ」以外の守備スキルやE.G.Oスキルを装着できない 堅くなっても受動的だ。ル・ルージュの観点では、受動的なものはどれほど堅くとも脆い。 だが、変わるためにはしばし立ち止まる必要がある。だから、この過程は苦しい。
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する