飛剣
- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分の体力が50%未満のとき、このスキルで得る呼吸+1/3
Ⅱ表面的中時/的中時 呼吸2を得る

IDENTITY 0803 ・ 恒常
南部シ協会5課
体力50%未満でS2「閃撃」にコインが追加され、火力とマッチ力が大きく跳ね上がる人格。わざと体力を減らして、強化されたS2を振り回すのが本領。
序盤は反撃で被弾を受けるなどして、体力を50%未満まで下げる。条件を満たしたらS2を優先して振り、追加コインの火力で押し切る。体力が25%未満まで減ったら、S3のクリティカルで回復して立て直す。体力を引き継ぐ連戦では、事前に体力を減らしてから次の戦闘に入る手もある。鏡ダンジョンでは、常に体力50%未満の扱いにするギフト〈決意〉との組み合わせが特に強い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
自分の体力が50%未満のとき、このスキルで得る呼吸+1/3
Ⅱ表面的中時/的中時 呼吸2を得る
自分の体力が50%未満の時、スキル効果で得る呼吸+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現在の体力が最も低い味方1名の反撃スキルの最終威力+2
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する