押し付ける
- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
使用時次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
Ⅰ表面的中時/的中時 麻痺1/3を付与

IDENTITY 0804 ・ シーズン1
S2「振動弾」で大量の振動を入れ、振動編成の味方の条件を一気に満たす供給役(準備なしで即座に撃てて、付与量も多い)。S3「制圧」の破裂と脆弱5で、同じターンに後から動く味方の火力を引き上げる。
振動を扱う味方と組み、S2で一気に振動を入れて味方の振動系スキルの条件を満たす。S3の振動爆発はおまけで、本命は破裂と脆弱5を入れて同じターンの後続の攻撃を伸ばすこと。弾丸に限りがあるので、S2・S3は効果が活きる場面に絞り、弾丸が尽きた後は、集中戦闘ならS1・守備の挑発値で攻撃を引き受ける役に回る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
Ⅰ表面的中時/的中時 麻痺1/3を付与
マッチ勝利時、攻撃が的中するたびに振動1を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も低い味方1名のガードスキルの最終威力+2
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する