ロボトミーE.G.O::たぷつき イシュメールの人格画像

IDENTITY 0805 ・ シーズン2

ロボトミーE.G.O::たぷつき

イシュメール技術解放連合E.G.O装備
HP
292
速度
2-7
攻撃Lv
64
守備Lv
70
混乱区間
50%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚暴食 1枚憂鬱 3枚+防御
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

挑発値で攻撃を集め、マッチに負けても振動と破裂を返すタンク。

主要ギミック

  • 挑発値: S1〜S3・守備は使用時に次のターンの挑発値+4。
  • マッチ敗北時の付与: S1「重い…!」・S2「ゆらゆらする…!」・S3「腐食性粘液打撃」はマッチに負けると振動と破裂を付与する(S3は振動5・破裂5)。
  • S3: 1コインの大技。的中時に振動爆発(振動回数-4)し、破裂5を付与。
  • バトルパッシブ「満ちる液体」(憂鬱×3・保有・同期化Ⅱで取得): 攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンにバリアを得る(最大30)。

使い方

集中戦闘では挑発値で攻撃を集める。マッチに負ければS1〜S3で振動と破裂を、勝てば振動(S3は振動爆発と破裂5)を入れる。攻撃で体力にダメージを与えられなかったときは次のターンにバリアを得る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

重い…!

憂鬱打打撃
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
1

使用時 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加

マッチ敗北 振動2、破裂2を付与

Ⅰ表面的中時 振動1を付与

的中時 振動回数が1増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

満ちる液体

憂鬱×3保有

攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%/10%のバリアを得る(最大30)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

腐食粘液

憂鬱×4保有

速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する