カポーテ イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0804 ・ TETH

カポーテ

イシュメール憤怒真鍮の雄牛S2有償パスLv20
危険ランク
TETH
精神消耗
20/25/38
必要資源
憤怒×2色欲×2怠惰×1
耐性
×0.5×2×1×1×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

火傷と精神力ダメージを与えつつ、次のターンの味方全体に憤怒ダメージ量増加を配る、憤怒の補助型E.G.O。

主要ギミック

  • 憤怒ダメージ量増加: 攻撃後、次のターンに味方全体へ憤怒ダメージ量増加1を付与する。攻撃後の効果なので、的中の成否に左右されない。
  • 火傷と精神力ダメージ: 的中時に火傷3(解析Ⅲは4)と、対象への精神力ダメージ7(解析Ⅲは15)を与える。精神力を持つ敵に効く。
  • 喝采の中、息の根を断つ: 攻撃対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20%。
  • 低コスト: 必要資源は憤怒2・色欲2・怠惰1、精神消耗は覚醒20。

使い方

  • 先に撃って、次のターンに憤怒スキルをまとめて使う。バフが次のターンに付くので、ダメージを入れるタイミングを調整しやすい。
  • 火力目的なら紅炎殺(0803)の方が向く。このE.G.Oは場づくりが主役と考えられる。
  • 侵蝕スキルは全キャラクターに憤怒脆弱と憤怒ダメージ量増加を付けるため、味方も被害を受ける。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放される。
  • Ⅲ: 威力が上がり、火傷と精神力ダメージが増える。バフ役としての変化は無い。
  • Ⅳ: 攻撃加重値が2になり広域化する。バフ役としての変化は無く、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
20~2717~24 → 20~27
基本威力
2017 → 20
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
21 → 2

攻撃後 次のターンに味方全体へ憤怒ダメージ量増加1を付与

Ⅰ的中時 火傷3/4を付与

的中時 対象へ7/15精神力ダメージ

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
20~2717~24 → 20~27
基本威力
2724 → 27
コイン威力
-7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
41 → 4

敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃

攻撃後 次のターンに全キャラクターに憤怒脆弱、憤怒ダメージ量増加1を付与

Ⅰ的中時 火傷3/5を付与

的中時 対象へ7/15精神力ダメージ

的中時 振動爆発。振動爆発時、振動回数が2減少。

振動爆発で対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター3名に火傷2を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

喝采の中、息の根を断つ

攻撃する対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20%

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 南部リウ協会4課: 全スキルが火傷を付与し、憤怒のS2も持つので、憤怒ダメージ量増加を活かしやすい。
  • 定事務所代表: S1(憤怒)・S2(怠惰)で必要資源の一部を出せる。

KEYWORDS用語解説

ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少