奥歯ボートセンターフィクサー イシュメールの人格画像

IDENTITY 0807 ・ シーズン2

奥歯ボートセンターフィクサー

イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー奥歯事務所振動+沈潜の人格を探す
HP
226
速度
3-6
攻撃Lv
68/68/70
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 2枚憂鬱 1枚傲慢 3枚+回避
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

の威力と回数を両方とも大量に入れる、編成の中核となる貫通人格。守備の高い基本威力の回避で、精神力が低い序盤から攻撃をしのげる。

主要ギミック

  • の大量付与: S1はⅡコインで回数+2、S2はⅡコインで6、S3はⅠで回数+5、Ⅱ・Ⅲで3ずつ。S3は対象の6以上でダメージ量+20%/40%。
  • バトルパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): がある対象に攻撃が的中するたび、回数が1増える。を持つ敵を殴り続けるほど、全スキルの回数の付与量が実質的に増える(S2のⅠコインも対象の回数を2/3増やすが、回数だけで条件を満たすかはデータからは判断できない)。
  • 自分の回数: S1は使用時と的中時に3ずつ、S2は的中時に2増える。S2・S3は自分の回数5以上でコイン威力が上がる(S3は5につき+1、最大2)。
  • 守備: マッチ威力10~14の回避。使用時に2を得る(1ターン最大6)。
  • S3の(おまけ): Ⅱ・Ⅲコインで自分の回数を5ずつ消耗し、次のターンに1・2を付与する。

使い方

を扱う味方と組み、S2・S3での威力と回数を積み上げる。S1を当てると自分の回数が貯まり、次のターンのS2・S3の強化につながる。S1は威力が低いので、一方攻撃で使って攻撃の起点にするのがよい。ただ、S1の威力は低いので、無理にマッチさせずS2・S3を回すだけでもは十分に入る。不利なマッチや精神力が低い序盤は迅速歩法で回避する。S3のは、回数が余ったときのおまけと考える。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

破砕準備

傲慢貫貫通
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+3
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

使用時 自分の回数3増加

Ⅰ的中時 自分の回数が3増加

Ⅱ表面的中時/的中時 回数が2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

クラップ破砕

傲慢×3保有

がある対象に攻撃的中時、回数が1増加

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

クラップドライバー

傲慢×4保有

体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で回数を敵に付与するときに回数1を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 過ぎし日: S2(怠惰)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、S2・S3がを付与し、S1は回数を増やす。
  • クリスマスの悪夢: S1(傲慢)・S2(怠惰)で必要資源を出せ、自分の回数でスキルが強化される。
  • 蝍蛆殺: S1(傲慢)・S2(怠惰)で必要資源を出せ、を付与する。
  • 海嘯の悲歌: S1(傲慢)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、を付与できる(は自分に積む)。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破裂保護
1ターンの間、破裂効果で受けるダメージが数値につき1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する