ひとことで
の威力と回数を両方とも大量に入れる、編成の中核となる貫通人格。守備の高い基本威力の回避で、精神力が低い序盤から攻撃をしのげる。
主要ギミック
の大量付与: S1はⅡコインで回数+2、S2はⅡコインで6、S3はⅠで回数+5、Ⅱ・Ⅲで3ずつ。S3は対象の6以上でダメージ量+20%/40%。
バトルパッシブ(傲慢×3・保有・同期化Ⅱで取得): がある対象に攻撃が的中するたび、回数が1増える。を持つ敵を殴り続けるほど、全スキルの回数の付与量が実質的に増える(S2のⅠコインも対象の回数を2/3増やすが、回数だけで条件を満たすかはデータからは判断できない)。
自分の回数: S1は使用時と的中時に3ずつ、S2は的中時に2増える。S2・S3は自分の回数5以上でコイン威力が上がる(S3は5につき+1、最大2)。
守備: マッチ威力10~14の回避。使用時に2を得る(1ターン最大6)。
S3の(おまけ): Ⅱ・Ⅲコインで自分の回数を5ずつ消耗し、次のターンに1・2を付与する。
使い方
を扱う味方と組み、S2・S3での威力と回数を積み上げる。S1を当てると自分の回数が貯まり、次のターンのS2・S3の強化につながる。S1は威力が低いので、一方攻撃で使って攻撃の起点にするのがよい。ただ、S1の威力は低いので、無理にマッチさせずS2・S3を回すだけでもは十分に入る。不利なマッチや精神力が低い序盤は迅速歩法で回避する。S3のは、回数が余ったときのおまけと考える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3破砕準備
傲慢
貫通- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数3増加
Ⅰ的中時 自分の回数が3増加
Ⅱ表面的中時/的中時 回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
がある対象に攻撃的中時、回数が1増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で回数を敵に付与するときに回数1を付与
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

過ぎし日: S2(怠惰)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、S2・S3がを付与し、S1は回数を増やす。 
クリスマスの悪夢: S1(傲慢)・S2(怠惰)で必要資源を出せ、自分の回数でスキルが強化される。 
蝍蛆殺: S1(傲慢)・S2(怠惰)で必要資源を出せ、を付与する。 
海嘯の悲歌: S1(傲慢)・S3(憂鬱)で必要資源を出せ、を付与できる(は自分に積む)。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破裂保護
- 1ターンの間、破裂効果で受けるダメージが数値につき1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する