海嘯の悲歌 イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0810 ・ HE

海嘯の悲歌

イシュメール憂鬱スカジ(アークナイツ)コラボイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/25/38
必要資源
憂鬱×4傲慢×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×2×1×0.5×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵1体ならダメージ量が倍増し、憂鬱共鳴と憂鬱耐性の弱い敵への火力が伸びる、加重値3の憂鬱打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 単体強化: 攻撃対象が1名なら、コイン威力+2、ダメージ量+100%(集中戦闘は本体で判定)。複数の敵にも撃てるが、伸びは単体のほうが大きい。
  • 憂鬱による強化: 憂鬱共鳴2以上で、共鳴1につきダメージ量+5%(解析Ⅲは8%、Ⅳは10%)。メインターゲットの憂鬱耐性が1を超えるほど、さらにダメージ量が増える。
  • の活用: 使用時、メインターゲットのが4以上でマッチ威力+1(解析Ⅳは4につき、最大2)。的中時はとを付与する。
  • : 3コインすべてが破壊不能。3コイン目で混乱等の対象がいれば、別の敵にを付与する。
  • 深海の舞: 戦闘開始時に敵が1名だけなら、最左端の自分の攻撃スキルのマッチ威力+1、マッチ勝利後の的中時ダメージ量+11.5%。

使い方

  • 憂鬱が多い編成で、憂鬱が弱点のボスに撃つ。部位を複数持つ敵でも「1名」の判定は本体なので、単体扱いになる。
  • 攻撃で敵を倒したら、ランダムな敵2名に、各対象の威力の半分(最大15)の憂鬱ダメージが波及する。
  • 侵蝕スキルは、解析Ⅳなら憂鬱共鳴4でほぼ最大の強化になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 共鳴と耐性によるが上がり、・の付与量が2になる。
  • Ⅳ: がさらに上がり、・が3、が2になる。マッチ威力強化も上がる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
8~20
基本威力
8
コイン威力
+4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

攻撃対象が1名なら、コイン威力+2,ダメージ量+100%(集中戦闘の場合、本体を基準に判定)

使用時メインターゲットのが4以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)

攻撃前メインターゲットの憂鬱耐性が1を超過しているなら、超過した値0.1につきダメージ量+2/3/5%(最大10/15/20%)

攻撃前憂鬱共鳴が2以上なら、憂鬱共鳴1につきダメージ量+5/8/10%(最大20/32/40%)

攻撃後攻撃対象が1名以上死亡したなら、ランダムな敵2名へ(各対象の威力÷2)だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大15.攻撃対象かつ威力の保有量が多い順に適用)

Ⅰ

的中時1/2/3を付与

的中時1/2/3を付与

Ⅱ

破壊されずに的中時次のターンに1/2を付与

Ⅲ

的中時攻撃対象のうち、混乱・部位破壊・死亡した対象がいるなら、攻撃対象ではないランダムな敵1名へ2を付与(1ターンにつき1回。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)

-攻撃対象が1名なら、代わりに3名へ付与

的中時。対象の回数が1減少

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
1~13
基本威力
13
コイン威力
-3
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

使用時メインターゲットのが5以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2/3)

攻撃前最も高い共鳴数3ごとに、下記の効果を適用(憂鬱共鳴なら、共鳴要求値が2に減少)

-加重値が1増加(最大2)

-ダメージ量+15%(最大30%)

攻撃後次のターンにランダムな味方(最大共鳴数)名へ打撃1を付与(自分を含む最大4名。1ターンにつき1回)

-該当共鳴が憂鬱共鳴または完全共鳴なら、憂鬱1を追加で付与

Ⅰ的中時1を付与

Ⅱ的中時1/2を付与

Ⅲ的中時1を付与

Ⅳ的中時1/2を付与

的中時攻撃対象のうち、混乱・部位破壊・死亡した対象がいるなら、攻撃対象ではないランダムな敵1名へ次のターンに憂鬱1を付与(1ターンにつき1回。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)

的中時。対象の回数が1減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

深海の舞

-戦闘開始時、敵が1名だけいるなら操作パネルの最左端にある自分の攻撃スキルのマッチ威力+1,マッチ勝利後の的中時ダメージ量+11.5%(E.G.Oスキルを含む)

-復帰・待機解除したターンの間自分の速度の最小・最大値+1,マッチ威力+1

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)