クリスマスの悪夢 イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0808 ・ HE

クリスマスの悪夢

イシュメール怠惰心地よいベッド?S5イベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/20/30
必要資源
怠惰×4暴食×1傲慢×2
耐性
×2×2×0.5×1×1×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

自分に振動を積んで3枠の広域で振動爆発を重ね、敵を混乱させつつ精神力も回復する怠惰打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 振動爆発: 2コイン目の的中で振動爆発(振動回数1減少)が起きる。解析Ⅲから、対象が混乱・士気低下・パニックでなければ1コイン目でも爆発し、解析Ⅳでは2回になる。
  • 自己振動: 攻撃前に(最大共鳴数+5)だけ自分の振動回数が増え(最大10)、1コイン目の的中でさらに5増える。振動回数を参照する人格に有効。
  • 精神力回復: 攻撃後、攻撃対象に混乱・士気低下・パニックの敵がいれば精神力を10回復する。精神消耗20に対し、実質10になる。
  • 精神力0未満へのダメージ増: 解析Ⅲから、対象の精神力が0未満なら、不足1につきダメージ量+1%(最大45%)。
  • 暗闇の中の視線: 味方がスキル・コイン効果で得る振動回数を+1(1ターン2回)。攻撃対象が混乱等なら+2。

使い方

  • 振動編成で、敵を混乱寸前まで削ってから撃つ。爆発の追加分は敵が混乱していないことが条件。
  • 振動付与が目的なら、パッシブが解放される解析Ⅱでも役に立つ。
  • 侵蝕スキルは加重値5で火力が高いが、敵味方識別不可なので、E.G.O侵蝕で使われると味方も攻撃対象になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「暗闇の中の視線」が解放される。パッシブ目的ならここで止めてよい。
  • Ⅲ: 精神力0未満のダメージ量増加と、沈潜5付与・追加の振動爆発が加わる。火力目的なら最低でもここまで進めたい。
  • Ⅳ: 振動爆発の回数がさらに増え、侵蝕スキルの基本威力が上がる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
12~22
基本威力
12
コイン威力
+5
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
3

対象の精神力が0未満なら、0未満の精神力1につきダメージ量+1%(最大45%)

攻撃前(最大共鳴数+5)だけ自分の振動回数が増加(最大10)

攻撃後攻撃対象に混乱・士気低下・パニック状態の対象がいるなら、精神力を10回復

Ⅰ的中時振動回数が5増加

的中時対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ沈潜5を付与

的中時対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ2回振動爆発。対象の振動回数が2減少

Ⅱ的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
3~18
基本威力
18
コイン威力
-5
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
5

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

メイン攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら基本威力+1/2

攻撃前(最大共鳴数+5)だけ自分の振動回数が増加(最大10)

攻撃前自分の体力を10回復

攻撃後混乱・士気低下・パニック状態の敵1名につき精神力が5回復

Ⅰ的中時振動回数が5増加

的中時対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ沈潜5を付与、沈潜回数が2増加

Ⅱ的中時対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

Ⅲ的中時対象が混乱・士気低下・パニック状態でなければ振動爆発。対象の振動回数が1減少

的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

暗闇の中の視線

味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回発動)

-味方の攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら代わりに+2

-同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる