ひとことで
自分の回数をに変え、で攻撃を集めながらで殴り返すタンク。
主要ギミック
回数→: 各攻撃スキルは使用時に自分の回数に応じてを得る。が多いほど威力が上がる。
: S1〜S3は使用時に次のターンのを得る(S3は8/10)。
: 守備の戦闘開始時に得る。次のターン、速度が最低値に固定される代わりに5、、混乱しない、マッチ勝利時になどを得る。集中戦闘では攻撃対象を速度に関係なく自分に変更できる。
S3: があればダメージ量+50/70%。Ⅲコインで自分の回数を全て消耗し、その分のを付与して。
パッシブ: 戦闘開始時、自分の回数だけ(最大5、中は2倍)。
使い方
守備でと回数を得て攻撃を集め、を高く保つ。S3で回数をに変えてさせる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3ツヴァイ騎士団大剣術
傲慢
打撃- マッチ威力
- 3-113-9 → 3-11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+0
- 攻撃加重値
- 1
使用時次のターンにこのスキルスロットのが2/3増加
使用時自分の回数4/3/2につき、1を得る(最大2/3)
使用時自分のが4以上なら/につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が1増加
的中時次のターンに1/2を得る
Ⅱ的中時回数が1増加
的中時次のターンに1/2を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時、自分の回数だけを得る(最大5)
-があれば、上記の効果で得るが2倍になる。
※戦闘参加中に有効
戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ2を付与
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

クリスマスの悪夢: 自分の回数が防御レベルや威力に変わる。傲慢・暴食は出せるが怠惰スキルは無いので、他の人格で補う。
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
- 防御態勢
- 最大値:2
この効果は合算されずに更新される
ターン終了時に1減少
この効果を得ると次のターンに下記の効果が適用
・速度が最低値に固定
・防御レベル増加5を得る
・(10÷自分のスロット数)だけ自分の各スロット挑発値が増加
・スキル指定時、速度に関係なく攻撃対象を自分に変更可能(集中戦闘専用)
・マッチ勝利時に振動爆発
・ダメージによって混乱状態にならない
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する