西部ツヴァイ協会3課 イシュメールの人格画像

IDENTITY 0810 ・ 恒常

西部ツヴァイ協会3課

イシュメールツヴァイ協会フィクサー振動の人格を探す
HP
302
速度
4-6
攻撃Lv
65/66/67
守備Lv
70
混乱区間
55%
パニック
パニック
資源構成
暴食 1枚傲慢 3枚+防御嫉妬 2枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

自分の回数をに変え、で攻撃を集めながらで殴り返すタンク。

主要ギミック

  • 回数→: 各攻撃スキルは使用時に自分の回数に応じてを得る。が多いほど威力が上がる。
  • : S1〜S3は使用時に次のターンのを得る(S3は8/10)。
  • : 守備の戦闘開始時に得る。次のターン、速度が最低値に固定される代わりに5、、混乱しない、マッチ勝利時になどを得る。集中戦闘では攻撃対象を速度に関係なく自分に変更できる。
  • S3: があればダメージ量+50/70%。Ⅲコインで自分の回数を全て消耗し、その分のを付与して。
  • パッシブ: 戦闘開始時、自分の回数だけ(最大5、中は2倍)。

使い方

守備でと回数を得て攻撃を集め、を高く保つ。S3で回数をに変えてさせる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

ツヴァイ騎士団大剣術

傲慢打打撃
マッチ威力
3-113-9 → 3-11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+0
攻撃加重値
1

使用時次のターンにこのスキルスロットのが2/3増加

使用時自分の回数4/3/2につき、1を得る(最大2/3)

使用時自分のが4以上なら/につき、基本威力+1(最大2)

Ⅰ的中時回数が1増加

的中時次のターンに1/2を得る

Ⅱ的中時回数が1増加

的中時次のターンに1/2を得る

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • 守備 あなたの盾: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

衝撃相殺グレートソード

傲慢×5保有

戦闘開始時、自分の回数だけを得る(最大5)

-があれば、上記の効果で得るが2倍になる。

※戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

緊急守護

傲慢×3保有

戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ2を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • クリスマスの悪夢: 自分の回数が防御レベルや威力に変わる。傲慢・暴食は出せるが怠惰スキルは無いので、他の人格で補う。

KEYWORDS用語解説

挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
防御態勢
最大値:2 この効果は合算されずに更新される ターン終了時に1減少 この効果を得ると次のターンに下記の効果が適用 ・速度が最低値に固定 ・防御レベル増加5を得る ・(10÷自分のスロット数)だけ自分の各スロット挑発値が増加 ・スキル指定時、速度に関係なく攻撃対象を自分に変更可能(集中戦闘専用) ・マッチ勝利時に振動爆発 ・ダメージによって混乱状態にならない
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する