KEYWORD ・ 39人格 ・ 12囚人

振動人格一覧

振動をキーワードに持つ人格を、囚人ごとにまとめた。通常は振動爆発を通じて混乱区間を前進させる状態効果。付与だけでダメージが発生するわけではない。

振動編成の軸になる人格

編成例の優先枠
  • T社3級強制徴収職職員ウーティス ・ シーズン6

    守備で時間貸与を切らさず、クイックとマッチ威力増加で序盤からマッチを取る中核。S2で振動-鎖へ変換して敵のマッチ威力を下げ、振動回数も維持する。

  • 西部ツヴァイ協会3課イシュメール ・ 恒常

    自分の振動回数を防御レベル増加に変え、挑発値で攻撃を集めながら振動爆発で殴り返すタンク。

  • T社3級徴収職職員ドンキホーテ ・ 恒常

    時間貸与で序盤からマッチを制するタンク。S3の時間猶予で溜めたダメージを怠惰ダメージとして与え、振動-鎖で敵のマッチ威力も下げる。

  • 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    予知眼で攻撃をいなし、尽きると強化技「処分」で火傷と振動を叩き込む。振動-灼熱を絡めた火力と生存力を兼ね備える。

  • 蜘蛛の巣親指の子方ヒースクリフ ・ シーズン7

    同じ敵とマッチを重ねて決闘高潮を積み、強化S3で振動-灼熱の振動爆発を重ねる。集中戦闘で特に強い。

  • 東部親指カポIIIIムルソー ・ シーズン6

    猛虎標弾で破壊不能コインと強化S3を押し出し、振動-灼熱の振動爆発を起こす。弾切れ後のオーバーヒートを山場に重ねない。

イサンの振動人格

2人格
  • 奥歯事務所フィクサーイサン ・ シーズン2

    S1を捨てて自分の振動回数を溜め、主力のS2・S3を何度も回して振動爆発を起こす自己振動型の打撃アタッカー。振動爆発のたびにパッシブで防御レベル減少を撒き、後続の火力を上げる。

  • 黒獣-午 筆頭イサン ・ シーズン6

    脚力【午】を切らさずにマッチを取り、「敵陣走破」を溜めてバリアと火力を得る、破裂・振動のタンク兼アタッカー。敵陣走破5でS3が広域の「黒風馬脚月斬」に変わり、家主候補のイシュメールとも連携する。

ファウストの振動人格

2人格
  • ロボトミーE.G.O::後悔ファウスト ・ ヴァルプルギス

    S1で自分の振動回数を貯め、S2・S3を複数攻撃化して振動を撒き、振動爆発させる打撃アタッカー。S2のデバフとバトルパッシブの防御レベル減少で、振動編成全体の火力も支える。

  • 夜明事務所フィクサーファウスト ・ ヴァルプルギス

    「炎蝶の棺」を30まで溜めて強化S3を撃ち、守備から出す「正午の解体」で戦闘感覚3と大回復を得てからが本番の火傷振動アタッカー。以降はパッシブの棺補給で、強化S3を定期的に撃ち続ける。

ドンキホーテの振動人格

3人格
  • オートクチュール::ル・ノワール ブランドマネージャードンキホーテ ・ シーズン8

    S3か守備で「保存神域」を張り、全味方にバリアを配って戦線を支える振動・充電人格。「黒き神の加護」で自分も崩れにくく、加護100で守備が3枠広域の「幾度も振り下ろし、誕生を断たん!」に変わる。

  • N社中鎚ドンキホーテ ・ シーズン1

    釘を付与する他のN社人格と組み、パッシブで増える振動回数を供給しながら、S2「執行!」で振動爆発させる耐久寄りの振動人格。

  • T社3級徴収職職員ドンキホーテ ・ 恒常

    守備で「時間貸与」を得て、クイックとマッチ威力増加で序盤からマッチを制するタンク。振動を積んでS3で「時間猶予」を入れ、溜めたダメージを怠惰ダメージとしてまとめて与え、「振動-鎖」で敵のマッチ威力も下げる。

良秀の振動人格

5人格
  • オートクチュール::ル・ノワール シューズフロア良秀 ・ シーズン8

    特殊充電「保存」とバリアで「コート」を育て、「アルミュール・エヴェイエ」に変えて攻めに転じる振動の人格。

  • LCCB係長良秀 ・ シーズン3

    呼吸を貯めてクリティカルを出し、S3で弾丸を撃って振動と破裂をまとめて入れる人格。

  • 20区ユロージヴィ良秀 ・ シーズン4

    S2「圧着ぜんまいスパナ」で自分の振動回数を敵に移し、S1「ねじの抜けた奴らめ」で敵の振動回数を参照して自分の回数を得る。この循環を繰り返して、振動回数を大量に供給する人格。

  • N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀 ・ シーズン6

    敵に「視線」を集めて「軽蔑」に変え、強化S3で一気に撃ち抜く出血・振動の人格。

  • ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ良秀 ・ ヴァルプルギス

    弾丸を撃ち切ったときの「止まらない物語」、混乱か精神力-40未満の敵への「ばぁん。ばぁん。」、花びら30での「恍惚とした終末」という3種の追撃で、手元のスキルとは別にダメージを重ねる沈潜・振動の人格。沈潜編成と特に相性が良い。

ムルソーの振動人格

3人格
  • LCB囚人ムルソー ・ 恒常

    防御レベルが高く速度が遅い、攻撃を受け止めるタンク寄りの人格。振動は自分で積んで爆発させられるが、火力は控えめ。

  • バラのスパナ工房フィクサームルソー ・ シーズン2

    全スキルで振動威力を付与する振動の供給役。振動回数は自分では増やせないため、振動回数を付与する味方と組む振動編成で働く人格。

  • 東部親指カポIIIIムルソー ・ シーズン6

    早めに猛虎標弾へ切り替えて、天退星と破壊不能コイン、強化S3「超絶猛虎殺撃乱斬」で攻めるのが本領の親指の人格。弾数を管理し、弾切れ後の「オーバーヒート」を戦闘の山場に重ねないことが鍵になる。

ホンルの振動人格

1人格
  • 20区ユロージヴィホンル ・ シーズン4

    S1・S2で自分の振動回数を10以上貯め、S3「犯人はあなたですね!」で振動-反響への絡縺と振動爆発3回を叩き込む、振動編成の仕上げ役。

ヒースクリフの振動人格

3人格
  • LCB囚人ヒースクリフ ・ 恒常

    S2「撃ち落とす」を手元に来るたびに使って次のターンの攻撃威力増加とダメージ量増加を受け取り、S2・S3の打撃でマッチを押し切っていく打撃アタッカー。

  • 南部ウーフィ協会3課ヒースクリフ ・ 恒常

    味方が付けた振動を足場に、振動の多い敵へ強化されたスキルでマッチと火力を受け持つ、振動編成の主力の人格。自分で振動を付ける力は控えめ。

  • 蜘蛛の巣親指の子方ヒースクリフ ・ シーズン7

    同じ敵とマッチを重ねて決闘高潮を5まで積み、強化S3で振動-灼熱に変換して振動爆発を重ねる。得た完成されゆく教本でさらに強くなる、というループを回す火傷・振動の人格。

イシュメールの振動人格

6人格
  • LCB囚人イシュメール ・ 恒常

    速度の高さで先に動き、最大値の高い1コインスキルで敵の危険なスキルをマッチで止めるガードタンク。S3で入れる打撃脆弱で、味方の打撃攻撃も通しやすくする。

  • LCCB係長イシュメール ・ シーズン1

    S2「振動弾」で大量の振動を入れ、振動編成の味方の条件を一気に満たす供給役(準備なしで即座に撃てて、付与量も多い)。S3「制圧」の破裂と脆弱5で、同じターンに後から動く味方の火力を引き上げる。

  • ロボトミーE.G.O::たぷつきイシュメール ・ シーズン2

    挑発値で攻撃を集め、マッチに負けても振動と破裂を返すタンク。

  • 奥歯ボートセンターフィクサーイシュメール ・ シーズン2

    沈潜の威力と回数を両方とも大量に入れる、沈潜編成の中核となる貫通人格。守備「迅速歩法」の高い基本威力の回避で、精神力が低い序盤から攻撃をしのげる。

  • 西部ツヴァイ協会3課イシュメール ・ 恒常

    自分の振動回数を防御レベル増加に変え、挑発値で攻撃を集めながら振動爆発で殴り返すタンク。

  • 定事務所代表イシュメール ・ ヴァルプルギス

    最も左のスロットで同じスキルを連続して使い、組札を合わせ続けて光札を5まで貯め、追撃「光斬」を最大威力で放つ振動・沈潜の人格。「捨てる」で手札をそろえるのがコツ。

ロージャの振動人格

4人格
  • オートクチュール::お直し室ロージャ ・ シーズン8

    S1「ルトゥーシュ(Retouche)」を味方に使い、戦闘開始時に充電回数・攻撃レベル増加・バリアなどを配る、充電人格向けのバッファー。S2・S3・守備でも自分と味方にバリアを撒き、安定したマッチで危険な攻撃を引き受けるタンク寄りの振動・充電人格。

  • バラのスパナ工房代表ロージャ ・ シーズン2

    充電回数を3以上に保ってS2「振動圧着」のコインを再使用させ、最大4コイン・振動12付与+振動爆発の大ダメージを出す振動・充電アタッカー。自力ではS1での充電とS2を交互に撃つのが基本で、振動・充電ギフトが揃えばS2を連発できる。

  • T社2級徴収職職員ロージャ ・ 恒常

    束縛で敵を遅らせ、振動で混乱区間を進め、時間貸与中は「時間猶予」でダメージを溜めさせる人格。

  • 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    「予知眼」で攻撃を読み、それが尽きると強化技「処分」で火傷と振動を叩き込む親指の親方。

シンクレアの振動人格

4人格
  • 南部ツヴァイ協会6課シンクレア ・ 恒常

    速度の低さを活かして一方攻撃を引き受け、S2「制圧」の次ターンのダメージ量減少と保護で味方の被ダメージを抑えるタンク人格。

  • 奥歯ボートセンターフィクサーシンクレア ・ シーズン2

    S2「落ち着いて…」で自分の振動回数を溜め、10以上になったらS3「ギャンブラー」で全部を敵の振動回数に移す、振動回数の供給役。自分では敵に振動爆発をほぼ起こせないため、振動爆発の得意な味方と組むことが前提になる。

  • 西部ツヴァイ協会3課シンクレア ・ シーズン5

    自分の振動回数を防御レベル増加に変え、味方にも防御レベル増加を配る守りの人格。

  • 東部親指ソルダートIIシンクレア ・ シーズン6

    特殊弾丸「灼熱推進弾」で火傷と振動を重ね、S3で振動爆発を重ねる親指の人格。味方に弾丸を補給する役も持つ。

ウーティスの振動人格

3人格
  • 奥歯事務所フィクサーウーティス ・ シーズン2

    S2や守備でS1「待て!」を捨ててパネルを入れ替え、ランクの高いS2「引き裂く」とS3「思い切った判断」を連発する人格。振動爆発の回数は多いが、敵の振動は味方に積んでもらう前提になる。

  • T社3級強制徴収職職員ウーティス ・ シーズン6

    守備「時間貸与 - 共振」で時間貸与を切らさず、クイックとマッチ威力増加を得て序盤からマッチを取る振動人格。S2の振幅変換とS3の時間猶予で、敵を弱らせつつ振動回数を維持する。

  • LCAウアジェト先鋒三隊隊長ウーティス ・ シーズン7

    「ウアジェトの目[先鋒]」を切らさずに保ち、敵コインの表面確率を下げながら、強化されたS2・S3で1ターン目からマッチを取る人格。挑発値と保護で味方をかばう役も兼ねる。

グレゴールの振動人格

3人格
  • バラのスパナ工房フィクサーグレゴール ・ シーズン2

    振動回数を伸ばしてから破裂を大量に付与し、充電を破裂回数に変える人格。

  • 夜の錐カピターノグレゴール ・ ヴァルプルギス

    出血・振動と「傷」を重ね、弱った敵に処刑技「メルチェ」でとどめを刺す人格。

  • 夜明事務所代表グレゴール ・ ヴァルプルギス

    「暁の火」を30まで貯めて強化S3「明け方」を撃ち、全味方に「夜明け迎え」3を配る火傷・振動の人格。夜明け迎えがある間は暁の火が速く貯まるので、明け方を3〜4ターン周期で撃ち直せ、バフを維持できる場面もある。夜明事務所の3人編成でパッシブの連携が揃う。

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