押しのける
- マッチ威力
- 5~104~9 → 5~10
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2増加
自分のが7以上なら、コイン威力+1
Ⅰクリティカル的中時 対象の精神力を4/6/8減少

IDENTITY 0406 ・ シーズン3
を貯めてクリティカルを出し、S3で弾丸を撃ってとをまとめて入れる人格。
S2・S3でを貯め(S1は回数を補う)、S3のⅢコインでクリティカルを狙って・を倍で入れる。弾丸はパッシブで得るため、同期化Ⅱ以降が前提。を7以上に保つと精神力も回復する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時 自分の回数が2増加
自分のが7以上なら、コイン威力+1
Ⅰクリティカル的中時 対象の精神力を4/6/8減少
-常時適用: 弾丸7保有
-ターン終了時、自分にが7以上あれば、精神力を8回復。
-回復前の精神力が最大の場合、次のターンに1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
-弾丸を最も少なく保有する味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、3を付与。(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
弾丸を最も少なく保有する味方1名がコインで最後の弾丸を消耗したならコインの攻撃終了時、それぞれの対象へ該当コインの攻撃で与えたダメージ量の50%だけ追加ダメージを与える。
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する