ひとことで
を貯めながらS2を主力に戦い、が貯まったらS3で大きく削る斬撃アタッカー。強みの多くがコイン威力によるので、精神力でパフォーマンスが大きく変わる。
主要ギミック
S2: 使用時に回数が5/6/7増加。回数10以上でコイン威力+1、15以上でさらに+1。Ⅰコインは10以上なら斬撃1/2を付与。Ⅲコインは体力30%未満の対象にダメージ量+15/20/30%、敵討伐時に次のターンの1/3。
S3: 回数15以上なら15を消耗してコイン威力+3/5。7以上15未満なら全て消耗し、体力最大値の3×(15-消費した回数)%の体力を払ってコイン威力+3/5。6以下では強化も体力消費もない。Ⅳコインは15を消耗した場合のみ、敵討伐時に自分と味方1名へ5/7を付与。
S1: 3コイン。Ⅰ・Ⅱコインの的中時に回数が2ずつ増加。10以上・15以上でダメージ量が+10%ずつ増える。
: 最大20、ターン終了時に1減少。
バトルパッシブ(傲慢×5・保有・同期化Ⅱで取得): 敵討伐時に回数が2/3増加(1ターン最大3回)。
使い方
S1はをⅠ・Ⅱコインの的中時に得るので、コインが当たらないと稼げない。マッチより一方攻撃で当ててを稼ぐ使い方が向いている。マッチと火力はS2を軸にする。S2の使用時の増加分で閾値に届くよう、が少し足りない状態から使うと効率がよい。S3は15で撃つのが最大出力だが、7〜14でも体力を払って撃てる。この体力消費は資源と割り切ってよい。体力が低いので、体力に余裕があるときに使う。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3エ・循
色欲
斬撃- マッチ威力
- 3~93~6 → 3~9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2+1 → +2
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
回数が10以上なら、ダメージ量+10%
回数が15以上なら、追加でダメージ量+10%
Ⅰ的中時 自分の回数が2増加
Ⅱ的中時 自分の回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
敵討伐時に回数が2/3増加(1ターンにつき最大3回発動)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ次元屈折刃 - Type: Blade Mk7
傲慢×5保有体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、回数が2/3増加(1ターンにつき最大1回発動)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する