ひとことで
体力の減った敵をS3「何でも料理できるさ」で仕留める火力役。S2「しょ・が」は精神力が高いときのマッチと火力の柱で、敵を倒せばパッシブで味方の体力も回復できる。
主要ギミック
S3「何でも料理できるさ」: 対象の失った体力の5%分ダメージ量が増加(最大20)。Ⅰ〜Ⅲコインの表面的中で、最終コインのダメージ量がそれぞれ+10%・+5%・+5%。幻想体戦では攻撃する部位の体力を参照する。 S2「しょ・が」: 3コインでマッチ威力2~17/3~18。Ⅰコインで次のターンに束縛1、Ⅱコイン表面的中時に出血1/2/3、Ⅲコインで対象に出血か麻痺があれば次のターンに体力回復減少1/3/4を付与する。自己回復する敵に有効。 バトルパッシブ「即席料理」(色欲×5・保有・同期化Ⅱで取得): 敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターン1回)。渇きがあれば全て消耗して回復量を増やす。 渇き: S1「りょ・し」のⅡコイン的中時に1/2、S2の使用時に1を得る。即席料理の回復量を増やす。 サポートパッシブ「芸術的な味」(色欲×5・保有・同期化Ⅲで取得): 誰が倒しても、敵死亡時に体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターン1回)。
使い方
序盤はS1・S2で削りながらマッチを取り、体力の減った敵にS3を当てて仕留める。倒せば即席料理で味方を回復でき、渇きがあれば回復量が増える。パッシブには色欲5の保有が必要だが、自分の色欲スキルはS3と守備だけなので、色欲を使う味方と組むと発動させやすい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3りょ・し
憤怒
斬撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時/的中時 出血回数が1増加
Ⅱ的中時 渇き1/2を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

森羅炎象: S1(憤怒)とS3(色欲)で必要資源の憤怒・色欲を出せ、S3は対象の失った体力に応じてダメージ量が伸びる。 
赤眼: S2が的中時に次のターンへ束縛を付与し、S3(色欲)で必要資源も出せる。束縛3に届かせるには他の手段との併用が必要と考えられる。
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 渇き
- 即席料理パッシブの回復量が数値に比例して増加、パッシブ発動時全て消耗
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 体力回復減少
- パッシブ、スキル、コインの効果で回復する体力が数値に比例して減少(最大5)
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する