ひとことで
単体の敵に撃って火傷6と脆弱を残し、次のターンの味方の火力を底上げする、色欲斬撃の初期E.G.O。
使い方
単体ボスや混乱区間に入る直前の敵に撃ち、脆弱が乗る次のターンに味方全員で攻める。 自分の火力より、味方の攻勢を強める目的で使う。
初期E.G.Oなので侵蝕スキルは無く。
罪悪耐性は暴食と嫉妬が脆弱なので、弱点を突かれやすい点に注意。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: 「芸術」が解放されるだけで、スキルは変わらない。 Ⅲ: 基本威力が14から18になり、的中時の火傷6と、表面的中時の脆弱1が加わる。 Ⅳ: コイン威力が+6から+10になり、的中時にも脆弱1が付く。上げる価値が最も大きい段階と考えられる。
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~2814~20 → 18~24 → 18~28
- 基本威力
- 1814 → 18
- コイン威力
- +10+6 → +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷4/6を付与
的中時 次のターンに脆弱1を付与
表面的中時 次のターンに脆弱1を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
前のターンにて自分が倒した敵の数につき5%被・与ダメージが増加
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

南部リウ協会4課: 全スキルが火傷を付与し、「対象の火傷が6以上」で強化される効果を持つので、火傷6を付与できるこのE.G.Oと噛み合う。憤怒・色欲の資源も出せる。 
りょ・ミ・パ厨房長: S1(憤怒)とS3(色欲)で必要資源の憤怒・色欲を出せ、S3は対象の失った体力に応じてダメージ量が伸びる。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)