ひとことで
S2「撃ち落とす」を手元に来るたびに使って次のターンの攻撃威力増加とダメージ量増加を受け取り、S2・S3の打撃でマッチを押し切っていく打撃アタッカー。
主要ギミック
S2「撃ち落とす」の自己強化: 使用時に、次のターンの攻撃威力増加とダメージ量増加1を得る。攻撃威力増加は攻撃スキルの最終威力を上げる効果なので、次のターンのS2・S3がマッチで強くなる。Ⅰコインの表面的中で振動2も付与する(同期化Ⅳ)。 S3「腹いせ」: 2コインの大技。Ⅰコインが表面で的中すると次のコインの威力+2、Ⅱコインの的中時に振動爆発する。威力の大半がコイン威力なので、精神力を上げてから使いたいスキル。 振動は補助: S1「バットで殴る」のⅠコイン(低い同期化段階では表面的中時、高い段階では的中時)で振動3、S2で振動2(同期化Ⅳ)を付与する。振動回数を増やす効果がないので、S3の振動爆発は混乱を少し早める程度のおまけと考えてよい。 守備「反撃」: 相手の攻撃を受けてから殴り返す反撃スキル。S2の攻撃威力増加は乗らない。混乱すると不発になるので、体力に余裕があるときに使う。 パッシブ: バトル「ルサンチマン」(嫉妬×4・共鳴)は、最大体力が自分より高い敵へのダメージ量+10%。サポート「頭にくる」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅲで取得)は、最大体力が最も低い味方1名の打撃スキルのダメージ量+10%。
使い方
S2は×2枚なので毎ターン来るとは限らないが、手元に来たら優先して使い、強化が乗った次のターンにS2やS3でマッチを取りに行くのが基本。攻撃はすべて打撃なので、打撃が効く敵の戦闘に出す。速度は1〜4(段階が上がると1〜5、2〜5)と遅いため、狙われやすい後方に配置するとよい。バトルパッシブは嫉妬共鳴4が必要なわりに効果が小さく、無理に狙う価値は薄い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3バットで殴る
嫉妬
打撃- マッチ威力
- 4~112~9 → 3~10 → 4~11
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%
※戦闘参加中に有効
最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

死体袋: S1が嫉妬、S3が色欲の資源を出せるので、必要資源(色欲2・嫉妬2)を自前で賄える。
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する