LCB囚人 ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0701 ・ 恒常

LCB囚人

ヒースクリフLCB囚人LCBリンバス・カンパニー
HP
253
速度
2-5
攻撃Lv
65
守備Lv
65
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚色欲 1枚嫉妬 3枚+反撃
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S2「撃ち落とす」を手元に来るたびに使って次のターンの攻撃威力増加とダメージ量増加を受け取り、S2・S3の打撃でマッチを押し切っていく打撃アタッカー。

主要ギミック

  • S2「撃ち落とす」の自己強化: 使用時に、次のターンの攻撃威力増加とダメージ量増加1を得る。攻撃威力増加は攻撃スキルの最終威力を上げる効果なので、次のターンのS2・S3がマッチで強くなる。Ⅰコインの表面的中で振動2も付与する(同期化Ⅳ)。
  • S3「腹いせ」: 2コインの大技。Ⅰコインが表面で的中すると次のコインの威力+2、Ⅱコインの的中時に振動爆発する。威力の大半がコイン威力なので、精神力を上げてから使いたいスキル。
  • 振動は補助: S1「バットで殴る」のⅠコイン(低い同期化段階では表面的中時、高い段階では的中時)で振動3、S2で振動2(同期化Ⅳ)を付与する。振動回数を増やす効果がないので、S3の振動爆発は混乱を少し早める程度のおまけと考えてよい。
  • 守備「反撃」: 相手の攻撃を受けてから殴り返す反撃スキル。S2の攻撃威力増加は乗らない。混乱すると不発になるので、体力に余裕があるときに使う。
  • パッシブ: バトル「ルサンチマン」(嫉妬×4・共鳴)は、最大体力が自分より高い敵へのダメージ量+10%。サポート「頭にくる」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅲで取得)は、最大体力が最も低い味方1名の打撃スキルのダメージ量+10%。

使い方

S2は×2枚なので毎ターン来るとは限らないが、手元に来たら優先して使い、強化が乗った次のターンにS2やS3でマッチを取りに行くのが基本。攻撃はすべて打撃なので、打撃が効く敵の戦闘に出す。速度は1〜4(段階が上がると1〜5、2〜5)と遅いため、狙われやすい後方に配置するとよい。バトルパッシブは嫉妬共鳴4が必要なわりに効果が小さく、無理に狙う価値は薄い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

バットで殴る

嫉妬打打撃
マッチ威力
4~112~9 → 3~10 → 4~11
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時/的中時 振動3を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

ルサンチマン

嫉妬×4共鳴

対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10%

※戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

頭にくる

嫉妬×5保有

最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 死体袋: S1が嫉妬、S3が色欲の資源を出せるので、必要資源(色欲2・嫉妬2)を自前で賄える。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する