極剣
- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
自分の体力が25%/50%未満のとき、スキル威力+1/2
使用時 呼吸回数3を得る

IDENTITY 0702 ・ 恒常
被弾と自傷で自分の体力をわざと低くし、強化されたS3「閃撃」(高い同期化段階では体力50%未満で広域化)で大きく削る、体力が低いほど強い人格。
体力が多いうちはS1・S2で普通に戦って呼吸を貯める。並行して、被弾と反撃の自傷で体力を強化ライン(高い段階なら50%未満)まで下げ、広域化したS3で一気に削る。混乱区間が80%/60%と前寄りなので序盤は混乱しやすいが、そこを越えると後ろに混乱区間がなく、高い体力で粘れる。反撃とあわせて長期戦や格上相手で戦線を保つのが得意。体力を下げている間は、罪悪属性の弱点を突かれて一気に倒されないよう注意する。反撃の自傷・呼吸・体力50%の条件・S3の広域化は同期化Ⅳで追加または置換されたもの。同期化Ⅲ以下では体力25%未満が条件で自傷手段もS3だけなので、この動きは成立しにくい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
自分の体力が25%/50%未満のとき、スキル威力+1/2
使用時 呼吸回数3を得る
このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現在の体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する