南部シ協会5課 ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0702 ・ 恒常

南部シ協会5課

ヒースクリフシ協会フィクサー
HP
265
速度
2-5
攻撃Lv
66
守備Lv
66
混乱区間
80%/60%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚+反撃色欲 3枚嫉妬 1枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

被弾と自傷で自分の体力をわざと低くし、強化されたS3「閃撃」(高い同期化段階では体力50%未満で広域化)で大きく削る、体力が低いほど強い人格。

主要ギミック

  • 体力が低いほど強化: S1「極剣」・S2「飛剣」は、体力が一定未満でスキル威力が上がる(低い同期化段階では25%未満で+1、高い段階では50%未満で+2)。S3は、低い段階では体力25%未満でスキル威力+2、高い段階では体力50%未満で攻撃加重値+1(広域化)。
  • S3「閃撃」の自傷とダメージ量: Ⅰ・Ⅱコインの攻撃前にそれぞれ自分の体力を5減らし、そのコインのダメージ量+50%。強化条件を満たしていなくても火力が高い。ただし合計で体力が10減るので、体力が少ないときに使うと自分が倒れる。
  • 反撃で体力を調整: 守備「反撃」は使用時に自分の体力を5減らし、呼吸回数3以上ならダメージ量+50%(どちらも同期化Ⅳ)。体力を強化ラインまで下げる手段になる。
  • 呼吸(同期化Ⅳ): S1は使用時に呼吸回数3、S2は呼吸3を得る。S3は呼吸回数10以上でスキル威力+2。
  • バトルパッシブ「呼吸」(憤怒×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): そのターンに攻撃でダメージを受けていれば、ダメージ量+10%。反撃と相性がよい。

使い方

体力が多いうちはS1・S2で普通に戦って呼吸を貯める。並行して、被弾と反撃の自傷で体力を強化ライン(高い段階なら50%未満)まで下げ、広域化したS3で一気に削る。混乱区間が80%/60%と前寄りなので序盤は混乱しやすいが、そこを越えると後ろに混乱区間がなく、高い体力で粘れる。反撃とあわせて長期戦や格上相手で戦線を保つのが得意。体力を下げている間は、罪悪属性の弱点を突かれて一気に倒されないよう注意する。反撃の自傷・呼吸・体力50%の条件・S3の広域化は同期化Ⅳで追加または置換されたもの。同期化Ⅲ以下では体力25%未満が条件で自傷手段もS3だけなので、この動きは成立しにくい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

極剣

色欲斬斬撃
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

自分の体力が25%/50%未満のとき、スキル威力+1/2

使用時 呼吸回数3を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

呼吸

憤怒×3共鳴

このターンの間、攻撃でダメージを受けた場合ダメージ量+10%

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

セルフネグレクト

憤怒×3共鳴

現在の体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 電信柱: S1が色欲、S2が憤怒、S3が嫉妬で、必要資源の3種をすべてスキルで出せる。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する