R社第4群ウサギチーム ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0703 ・ 恒常

R社第4群ウサギチーム

HP
214
速度
3-7
攻撃Lv
70
守備Lv
61
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚+回避暴食 2枚嫉妬 1枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

速度6以上で味方より先にS3を撃ち、そのターン中に効くを入れて、後続の味方の攻撃でまとめて削り切る、弾丸を使い切る前提の短期決戦型の貫通アタッカー。

主要ギミック

  • S3: 5コイン。Ⅰ・Ⅱコインの的中時に2ずつ(1ターンの間有効)、Ⅲ〜Ⅴコインで1・2・3を付与する。は付与したそのターンに効くので、速く動いて後続の攻撃に乗せるのが強い。
  • 速度6以上で強化: 速度6以上のとき、S2はコイン威力+1、S3はコイン威力+2。速度範囲は3〜5(段階が上がると3〜6、3〜7)なので、上限が低い段階ではパッシブのなどで補う。
  • 弾丸: 1回の使用で、S1はⅠ・Ⅱコインで2、S2はⅠ〜Ⅲコインで3、S3はⅠ・Ⅱコインで2消耗する。手持ちのスキル(S1×3・S2×2・S3×1)を一周すると計14発を使う。データ上の補充はパッシブの「ステージ開始時に弾丸+3」のみ。初期数は13(パッシブ込みで16)。弾が切れると、弾丸を消耗するコインは攻撃時に取り除かれる(マッチは全コインで行う)。
  • S2: Ⅰ〜Ⅲコインの的中時に1ずつ付与する。
  • バトルパッシブ(憤怒×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 次のターン開始時、憤怒共鳴数だけ回数が増える。回数が5以上なら1・1を得る。S1のⅢコイン的中と、守備の使用時にも回数が増える。

使い方

速度6以上を確保して、S3を味方より先に撃ってを入れ、後続の攻撃でまとめて削る。弾丸はパッシブ込みでもスキル1周強の分しかなく、補充手段がない。そのため長期戦や、WAVE をまたいで弾丸が引き継がれる戦闘では、S1・S2をやE.G.Oに置き換えて弾を温存する。弾切れで火力が落ちるため編成順は後ろが活躍しやすい。また、現環境では・・の3キーワードにまたがれる点が、鏡ダンジョンでの起用理由になっている。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

草食み

憤怒貫貫通
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

Ⅰ弾丸1を消耗

Ⅱ弾丸1を消耗

Ⅲ的中時 自分の回数が1/3増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

草を食む準備

憤怒×3共鳴

次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ回数が増加。

回数が5以上なら1、1を得る

常時発動: ステージ開始時に弾丸+3

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

執念

憤怒×5保有

速度が最も高い味方1名の貫通スキルのダメージ量+10%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 死体袋: S3が嫉妬の資源を出せ、速度6以上でコイン威力が上がるスキルが多いので、を活かしやすい。

KEYWORDS用語解説

充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する