ひとことで
S2ので敵のコイン威力を下げ、味方のマッチを有利にするサポート寄りの人格。N社の狂信者を4名以上並べると自分のコイン威力も上がる。
主要ギミック
: S2のⅠコインが表面で的中すると、次のターンに(低い同期化段階では1、高い段階では2)を付与する。は、1ターンの間、加算コインの威力を数値だけ下げる効果。コインの枚数が多いスキルほど下がる量が大きい。コインの多いストーリーのボスに効きやすい。S2は1コインなので、表面が出るように精神力を高く保つ。
S2のマッチ勝利で精神力回復: S2はマッチ勝利時に精神力を回復する(低い段階では3、高い段階では5)。
N社編成で強化: バトルパッシブ(嫉妬×2・保有・同期化Ⅱで取得)は、生存しているN社の狂信者が自分を含めて4名以上いるとコイン威力+1(同期化Ⅳ)。もう一方の効果として、味方が死亡すると次のターン開始時に精神力が10減り、打撃威力増加1を得る。
と: S1でとを付与する。は、ターン開始時に1を付与し、回数をの数値だけ増やす特殊。
S3: 3コイン。各コインの表面的中で、ダメージ量の10%分の追加ダメージ。
サポートパッシブ(色欲×4・保有・同期化Ⅲで取得): 速度が最も高い味方1名の付与値+1。握る者 ファウストと組み合わせると強い。
使い方
コインの多い敵スキルにS2を当ててを入れ、次のターンの味方のマッチを楽にするのが主な仕事。S1でとを入れつつ、S3で削る。嫉妬×2を保有した状態で、N社の狂信者が4名以上生存していれば、パッシブでコイン威力+1が乗る。この効果は味方の死亡の条件とは別に判定される。パッシブの精神力減少と重なるとS2で裏が出やすくなるので、味方の死亡後は精神力に注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3未熟な釘打ち
嫉妬
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ表面的中時 次のターンに1を付与
裏面的中時 1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時 1を付与
的中時 1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
味方が死亡すれば次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る
生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、コイン威力+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名の、付与値+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
空即是色: S3が色欲の資源を出せ、S2はマッチ勝利時に精神力を回復するので、自分の精神力の維持に使える。
- 釘
- 特殊出血
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。
ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 加算コイン弱化
- 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する