ロボトミーE.G.O::狐雨 ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0705 ・ シーズン2

ロボトミーE.G.O::狐雨

ヒースクリフ技術解放連合E.G.O装備
HP
278
速度
3-5
攻撃Lv
67/68/68
守備Lv
67
混乱区間
55%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 反撃怠惰 1枚憂鬱 2枚嫉妬 3枚
耐性
斬×2.0貫×1打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S1でわざとマッチに負けて精神力を一気に下げ、低い精神力で主力のS2「泥濘踏み」を撃ち、沈潜を消耗しながら大ダメージを出す減算コインの人格。

主要ギミック

  • マッチ敗北で精神力が減る: この人格には特殊精神力増減「精神力減少」がある。マッチ敗北時に精神力が減る(基本10で、2回目以降のマッチは回数につき増える)。S1「傘で払う」はマッチ威力が-1〜5(段階が上がると0〜6)と低く、[マッチ敗北]で沈潜3も得るので、負けて精神力を下げるためのスキル。
  • S2「泥濘踏み」が主力: 精神力-15未満で最終威力+2(低い同期化段階)/+3(高い段階)、さらに-25未満で最終威力+2。Ⅱ・Ⅲコインの裏面的中で破裂を付与し、Ⅳコインで自分の沈潜を5消耗してダメージ量+20%(裏面的中で振動爆発)。沈潜を減らせるので、精神力の下がりすぎを抑える役目もある。
  • バトルパッシブ「泪の雨」(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時に沈潜回数を1消耗し、沈潜の数だけ自分の精神力を下げる。被ダメージ前に、沈潜分の保護を得る(1ターン最大5)。被ダメージ時には、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターン最大3)。打撃のS2で効果が大きい。
  • 沈潜を自分に積む: S1は使用時に沈潜回数+1。S3「拡がれ!」は使用時に沈潜6を得て、沈潜回数+3。守備「警告」は使用時に沈潜3/5を得る。
  • 減算コイン: 基本威力が高く、表面が出るたびに威力が下がる。裏面的中時の効果が多く、精神力が低いほど裏面が出やすい(ゲームの一般仕様)。

使い方

序盤はS1でマッチに負けるか、S3で沈潜を得て精神力を下げる。精神力が十分下がったら、S2で攻撃に移る。S2は沈潜を消耗するので、E.G.O侵蝕の手前で撃つと下がりすぎを防げる。また、パッシブの保護と打撃ダメージ量増加を前提にした設計なので、嫉妬3はできるだけ早く(1〜2ターンで)集めたい。守備「警告」はコイン威力が低く、精神力を下げる用途ではS1に劣る。また、相手がこちらを攻撃してくれる集中戦闘のほうが扱いやすい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

傘で払う

嫉妬打打撃
マッチ威力
0~6-1~5 → 0~6
基本威力
65 → 6
コイン威力
-2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時 自分の沈潜回数が1増加

マッチ敗北 沈潜3を得る

Ⅲ的中時 沈潜を1/2付与

裏面的中時 沈潜回数が1/2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

泪の雨

嫉妬×3保有

戦闘開始時、沈潜回数を1消耗して沈潜の数だけ精神力を減少

被ダメージ前に自分の沈潜分の保護を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護:最大5)

被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

破れた傘

嫉妬×3保有

精神力の最も低い味方1名が被ダメージ時に精神力が10減少し、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回発動)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • AEDD: S1(嫉妬)とS2(憂鬱)で資源を出せ、パッシブが沈潜分の保護と被ダメージ後の打撃ダメージ量増加を与えるので、被弾前提の運用に合う。
  • 空即是色: S2(憂鬱)・S3(怠惰)と守備(憤怒)で色欲以外の資源を出せ、パッシブの保護で耐久面を補える(ただしパッシブは戦闘開始時に沈潜の数だけ精神力が減るので、精神力15以上が条件の広域化とは兼ね合いが要る)。
  • ホリデイ: S1はマッチ敗北時に自分へ沈潜を付けるため、パッシブの条件を満たせると考えられる。ただし暴食の資源は出せない。

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する