傘で払う
- マッチ威力
- 0~6-1~5 → 0~6
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- -2
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の沈潜回数が1増加
マッチ敗北 沈潜3を得る
Ⅲ的中時 沈潜を1/2付与
裏面的中時 沈潜回数が1/2増加

IDENTITY 0705 ・ シーズン2
S1でわざとマッチに負けて精神力を一気に下げ、低い精神力で主力のS2「泥濘踏み」を撃ち、沈潜を消耗しながら大ダメージを出す減算コインの人格。
序盤はS1でマッチに負けるか、S3で沈潜を得て精神力を下げる。精神力が十分下がったら、S2で攻撃に移る。S2は沈潜を消耗するので、E.G.O侵蝕の手前で撃つと下がりすぎを防げる。また、パッシブの保護と打撃ダメージ量増加を前提にした設計なので、嫉妬3はできるだけ早く(1〜2ターンで)集めたい。守備「警告」はコイン威力が低く、精神力を下げる用途ではS1に劣る。また、相手がこちらを攻撃してくれる集中戦闘のほうが扱いやすい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時 自分の沈潜回数が1増加
マッチ敗北 沈潜3を得る
Ⅲ的中時 沈潜を1/2付与
裏面的中時 沈潜回数が1/2増加
戦闘開始時、沈潜回数を1消耗して沈潜の数だけ精神力を減少
被ダメージ前に自分の沈潜分の保護を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護:最大5)
被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力の最も低い味方1名が被ダメージ時に精神力が10減少し、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回発動)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する