空即是色 ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0704 ・ HE

空即是色

ヒースクリフ色欲我、空に至れり
危険ランク
HE
精神消耗
25/25/38
必要資源
憤怒×2色欲×2怠惰×2憂鬱×2
耐性
×2×0.5×0.75×1×1×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

精神力15以上で攻撃加重値が最大5になる広域で敵に攻撃威力減少を付け、味方4名の精神力も回復する色欲打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 広域化: 攻撃前に自分の精神力が15以上なら攻撃加重値が増える(解析Ⅲで+1、Ⅳで+2)。基本の加重値は解析Ⅲで3になる。
  • 攻撃威力減少: 的中時に、次のターンの攻撃威力減少を付与する(解析Ⅲで2)。複数の敵に入る。
  • 精神力の回復: 攻撃後に、自分を除く精神力が最も低い味方4名を回復する(解析Ⅳで25)。自分は回復しない。
  • パッシブ「禅定」: 混乱から回復するとき体力最大値が増え、体力も回復する(ステージにつき3回)。耐久向け。

使い方

  • 戦闘序盤、自分の精神力が高いうちに撃ち、広域で威力減少を撒きつつ味方の精神力を整える。
  • 撃つと自分の精神力が消耗し回復もされないので、自力で精神力を戻す手段と組むと安定すると考えられる。
  • 必要資源は憤怒・色欲・怠惰・憂鬱が各2。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「禅定」が解放される。
  • Ⅲ: 基本の攻撃加重値が3になり、精神力条件の加重値+1、威力減少2、回復量17になる。
  • Ⅳ: 精神力条件の加重値が+2(最大5)になり、回復量が25になる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
18~26
基本威力
18
コイン威力
+8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
32 → 3

攻撃前 自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+1/2

Ⅰ的中時 次のターンに攻撃威力減少1/2を付与

Ⅰ攻撃後 自身を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が12/17/25回復

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
18~33
基本威力
33
コイン威力
-15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
32 → 3

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

攻撃前 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+1/2

Ⅰ的中時 自身を除いた味方1名へ防御レベル減少3を付与

Ⅰ的中時 次のターンに防御レベル増加2を得る

Ⅰ的中時 次のターンにダメージ量増加1を得る

Ⅰ裏面的中時 自分の精神力を4回復

Ⅰ裏面的中時 脆弱1を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

禅定

混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。

以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。

(ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ロボトミーE.G.O::狐雨: S2(憂鬱)・S3(怠惰)と守備(憤怒)で色欲以外の資源を出せ、パッシブの保護で耐久面を補える(ただしパッシブは戦闘開始時に沈潜の数だけ精神力が減るので、精神力15以上が条件の広域化とは兼ね合いが要る)。
  • N社小鎚: S3が色欲の資源を出せ、S2はマッチ勝利時に精神力を回復するので、自分の精神力の維持に使える。

KEYWORDS用語解説

攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)