AEDD ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0703 ・ TETH

AEDD

ヒースクリフ憂鬱衝撃ムカデS2無償パスLv30
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憂鬱×3嫉妬×2
耐性
×0.5×1×2×1×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

資源5つの軽さで広域・麻痺・クイックをまとめて出し、被弾で体力と充電を回すパッシブも持つ憂鬱打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 軽い広域: 必要資源が憂鬱3・嫉妬2と軽いのに、威力が高く、攻撃加重値は解析Ⅳで3になる。
  • 麻痺と次ターンのクイック: 的中時に麻痺3を付与し(解析Ⅲで憂鬱脆弱1も付く)、次のターンにクイック2を得る。麻痺は味方のマッチを助ける。
  • 失った体力で充電: 攻撃前に、失った体力10%につき充電を1増やす(最大5、解析Ⅲは7)。
  • パッシブ「神経質な放電」: 被ダメージ時に充電1を消耗して体力を2.5%回復し、体力が40%未満なら充電が増えて回復も発動する。被弾が前提で、体力が減るまではほぼ働かない。

使い方

  • 広域で麻痺を配り、味方のマッチを楽にする使い方が基本。
  • 「神経質な放電」を狙うなら、ガードや保護で被ダメージを抑え、被弾で体力が回復する形にする。混乱には注意。
  • 侵蝕スキルは減算型で、解析Ⅲ以降は裏面的中時に体力を消耗する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「神経質な放電」が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力が上がり、憂鬱脆弱の付与が加わる。侵蝕スキルの裏面的中時の充電獲得が加わる。
  • Ⅳ: 覚醒スキルの攻撃加重値が1から3になり、損のない強化と考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
22~2919~26 → 22~29
基本威力
2219 → 22
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
31 → 3

攻撃前 自分の失った体力10%につき、充電回数を1増加(最大5/7)

次のターンにクイック2を得る

Ⅰ的中時 麻痺3、憂鬱脆弱1を付与

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
22~2919~26 → 22~29
基本威力
2926 → 29
コイン威力
-7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

攻撃前 自分の失った体力10%につき、充電回数を1増加(最大5/7)

次のターンにクイック2を得る

Ⅰ的中時 充電回数をすべて消耗し、ダメージ量の(消耗した充電回数×2.5)%分の憂鬱属性追加ダメージを与える(最大30%/50%)

裏面的中時 攻撃終了時、体力を最大値の10%消耗して自分の充電回数を10増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

神経質な放電

被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復

被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ロボトミーE.G.O::狐雨: S1(嫉妬)とS2(憂鬱)で資源を出せ、パッシブが沈潜分の保護と被ダメージ後の打撃ダメージ量増加を与えるので、被弾前提の運用に合う。
  • マルチクラック事務所フィクサー: S2(嫉妬)・S3(憂鬱)で資源を出せ、S2は体力を消費して充電を増やすため、充電を使うパッシブと相性が良いと考えられる。

KEYWORDS用語解説

充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
麻痺
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)