ホリデイ ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0705 ・ ZAYIN

ホリデイ

ヒースクリフ暴食サンドルフ?S3イベント限定
危険ランク
ZAYIN
精神消耗
20/20/30
必要資源
暴食×3嫉妬×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×1×1×0.75×2×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

的中時に次のターンへランダムな状態異常を付け、討伐時に味方へランダムなバフを配る、暴食の打撃E.G.O。

主要ギミック

  • ランダムな状態異常: ・・・・のうち1つを次のターンに付与する。付与量は2+最大暴食完全共鳴数(上限5、解析Ⅳは7)で、狙った状態異常は選べない。
  • 討伐時のバフ配布(解析Ⅲ): 敵を倒すと、ランダムな味方2名に・・・・のうち1つが次のターンに付く(解析Ⅳは値が2)。
  • パッシブ: 自分に状態異常かマイナス効果があり、メインターゲットか自分を攻撃する対象にプラス効果があるとき、状態異常の付与量と・の獲得量が+1される。条件が厳しい。
  • 侵蝕スキル: 精神力が最も高い対象を狙い、精神力ダメージを与える。ほとんどの敵より味方の精神力のほうが高くなりやすいため、味方を攻撃しやすいと考えられる。

使い方

  • 普段使いの火力は高くない。耐性が死体袋と大きく違う(色欲が普通、暴食が抵抗)点を活かし、死体袋が苦手な色欲・暴食の攻撃が多い戦闘で選ぶ。
  • 多くの状態異常に関わるE.G.Oギフトがあるなら、ランダム付与でも恩恵を拾える。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 侵蝕スキルが広域(加重値2)になり、討伐時のバフ配布が加わる。
  • Ⅳ: 覚醒スキルが広域(加重値2)になり、的中時の付与が表面的中時から的中時に緩和され、付与量の上限とバフの値も上がる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
17~25
基本威力
17
コイン威力
+8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
21 → 2

Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに・・・・のうちランダムに1つの効果の威力を 2 + (最大暴食完全共鳴の数) 回付与 (最大5/7回)

敵討伐時 ランダムな味方2名へ、 次のターンに回数1/2・1/2・1/2・ 回数1/2・1/2のうち1つをランダムに付与

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
10~25
基本威力
25
コイン威力
-15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
21 → 2

敵味方識別不可 精神力が最も高い対象を攻撃

メイン攻撃対象の精神力が15以上なら加重値+1

攻撃前 対象へ精神力ダメージを10与える

Ⅰ的中時 次のターンに・・・・のうちランダムに1つの効果の威力を2+ (最大暴食完全共鳴の数) 回付与 (最大7回)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

無限の憎悪

自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える・・・・威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る・回数+1

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 黒獣-酉 筆頭: S1(嫉妬)・S2(暴食)で必要資源を出せ、マッチ開始時に自分にもを付けるので、パッシブの「自分に状態異常」の条件を満たしやすい。
  • ロボトミーE.G.O::狐雨: S1はマッチ敗北時に自分へを付けるため、パッシブの条件を満たせると考えられる。ただし暴食の資源は出せない。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加