ひとことで
的中時に次のターンへランダムな状態異常を付け、討伐時に味方へランダムなバフを配る、暴食の打撃E.G.O。
主要ギミック
ランダムな状態異常: ・・・・のうち1つを次のターンに付与する。付与量は2+最大暴食完全共鳴数(上限5、解析Ⅳは7)で、狙った状態異常は選べない。
討伐時のバフ配布(解析Ⅲ): 敵を倒すと、ランダムな味方2名に・・・・のうち1つが次のターンに付く(解析Ⅳは値が2)。
パッシブ: 自分に状態異常かマイナス効果があり、メインターゲットか自分を攻撃する対象にプラス効果があるとき、状態異常の付与量と・の獲得量が+1される。条件が厳しい。
侵蝕スキル: 精神力が最も高い対象を狙い、精神力ダメージを与える。ほとんどの敵より味方の精神力のほうが高くなりやすいため、味方を攻撃しやすいと考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 17~25
- 基本威力
- 17
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 21 → 2
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに・・・・のうちランダムに1つの効果の威力を 2 + (最大暴食完全共鳴の数) 回付与 (最大5/7回)
敵討伐時 ランダムな味方2名へ、 次のターンに回数1/2・1/2・1/2・ 回数1/2・1/2のうち1つをランダムに付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 10~25
- 基本威力
- 25
- コイン威力
- -15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 21 → 2
敵味方識別不可 精神力が最も高い対象を攻撃
メイン攻撃対象の精神力が15以上なら加重値+1
攻撃前 対象へ精神力ダメージを10与える
Ⅰ的中時 次のターンに・・・・のうちランダムに1つの効果の威力を2+ (最大暴食完全共鳴の数) 回付与 (最大7回)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える・・・・威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る・回数+1
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

黒獣-酉 筆頭: S1(嫉妬)・S2(暴食)で必要資源を出せ、マッチ開始時に自分にもを付けるので、パッシブの「自分に状態異常」の条件を満たしやすい。 
ロボトミーE.G.O::狐雨: S1はマッチ敗北時に自分へを付けるため、パッシブの条件を満たせると考えられる。ただし暴食の資源は出せない。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加