拘束 ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0706 ・ WAW

拘束

ヒースクリフ憂鬱縛られた王S4有償パスLv120
危険ランク
WAW
精神消耗
10/35/53
必要資源
色欲×2憂鬱×4傲慢×2嫉妬×3
耐性
×1×1×2×2×0.5×0.5×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

最大7枠の広域で沈潜・振動を撒いて振動爆発を起こし、次のターンは「縛られし王の前へ」で自分のスキルを擬似的に広域化する、重い資源の打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 7枠広域(解析Ⅳ): 解析Ⅳで攻撃加重値が7になり、多数の敵へ沈潜4・振動4・振動爆発を一度に入れられる。
  • 「縛られし王の前へ」: 撃った次のターン、攻撃加重値が1のスキルが的中すると、体力が低い敵2名に同じ属性のダメージを与える(ダメージ量の100%)。解析Ⅳ前は「王の前へ」で50%。元の加重値が1のスキルなら、戦闘中に加重値が増えるスキルでも発動すると考えられる。
  • 束縛の代償: 同じ次のターンに束縛20(速度が20減少)も得るため、マッチは取りにくい。攻撃威力増加は付く。
  • 精神力の減少: 撃った後3ターン、ターン終了時に精神力が10減る。

使い方

  • 沈潜・振動を広く撒いて敵を混乱させ、次のターンは加重値1のスキルを一方攻撃で当てて効果ダメージを稼ぐ。
  • 必要資源は色欲2・憂鬱4・傲慢2・嫉妬3の11個と重い。資源の確保が前提になる。
  • 侵蝕スキルは、味方2名にも束縛20と攻撃威力増加を付ける。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「拘束の鎖」が解放される(自分を含む共鳴が4以上だと、共鳴内の味方の攻撃・防御レベルが上がる)。
  • Ⅲ: 的中時に束縛1の付与が加わる。
  • Ⅳ: 攻撃加重値が7になり、「王の前へ」が「縛られし王の前へ」に強化される。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
18~3318~30 → 18~33
基本威力
18
コイン威力
+15+12 → +15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
75 → 7

攻撃後3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少

攻撃後次のターンに束縛20,王の前へ/縛られし王の前へ1,攻撃威力増加1/2を得る

Ⅰ的中時次のターンに束縛1を付与

的中時沈潜4を付与

的中時振動4を付与

的中時振動爆発

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
20~3518~32 → 20~35
基本威力
3532 → 35
コイン威力
-15-14 → -15
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
75 → 7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

攻撃後次のターンに束縛20,王の前へ1,攻撃威力増加2/3を得る

攻撃後次のターンに編成順で自分を除いた味方2名に束縛20,攻撃威力増加3,憂鬱ダメージ量増加1/2を付与

-(憂鬱または傲慢のうち高い共鳴数-2)だけ対象数が増加(最大2/3/4名)

Ⅰ的中時次のターンに束縛3を付与

的中時沈潜4を付与

的中時振動4を付与

的中時振動爆発

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

拘束の鎖

-戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を付与

-該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ワイルドハント: S2(嫉妬)・S3(憂鬱)・守備(色欲)で資源を出せ、S2(追悼行進)は沈潜を付与し、加重値が増えるスキルなので、次のターンの効果ダメージを稼ぎやすいと考えられる。
  • 南部ウーフィ協会3課: S1(嫉妬)・S2(憂鬱)・S3(傲慢)で資源を出せ、振動を付与するので、このE.G.Oの振動爆発の下地になる。

KEYWORDS用語解説

束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
王の前へ
攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、同一対象以外の攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(コイン結果値の50%分)
縛られし王の前へ
攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、同一対象以外の攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(コイン結果値の100%分)
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
憂鬱ダメージ量増加
1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージ量が数値に比例して増加(最大10)
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加