凶弾 ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0707 ・ TETH

凶弾

ヒースクリフ傲慢凶弾の射手
危険ランク
TETH
精神消耗
20/25/38
必要資源
憤怒×1傲慢×3嫉妬×2
耐性
×2×2×1×1×1×0.5×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

共鳴で貯めた「」でとクリティカルダメージを伸ばし、2コイン目のクリティカルで大ダメージを出す貫通E.G.O。

主要ギミック

  • : 攻撃前に(最大共鳴数+1)を得る(最大7)。該当共鳴が完全共鳴なら(最大共鳴数+2)。共鳴6か完全共鳴5で最大になり、攻撃後に全て消える。
  • とクリティカル: 追憶1につきを得て(最大3、解析Ⅲで4、Ⅳで7)、2コイン目は追憶1につきクリティカルダメージ量が上がる(解析Ⅳは15%ずつ、最大105%)。
  • クリティカル依存: 2コイン目のクリティカルで3を付与し、弾丸を持っていれば、倒した時に弾丸を1得る(戦闘につき解析Ⅳは3回)。外すと真価が出ず、の補助が欠かせない。
  • パッシブ: 戦闘開始時、最大共鳴が3以上なら3を得る。

使い方

  • 傲慢などで共鳴を作り、を別手段でも稼ぐ人格で使う。が足りないと2コイン目でクリティカルが出にくい。
  • 侵蝕スキルは共鳴とでダメージ量が上がる広域だが、を5消耗し、クリティカル時の効果は無い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: の上限が4になり、クリティカルダメージ量(追憶1につき10%)とが上がる。
  • Ⅳ: の上限が7、追憶1につき15%になり、攻撃前に回数も1増える。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
7~21
基本威力
7
コイン威力
+7
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

攻撃前(最大共鳴数+1)だけを得る(最大7)

- 該当共鳴が完全共鳴なら、を(最大共鳴数+2)だけ得る

攻撃前1につき1を得る(最大3/4/7)

攻撃前自分の回数が1増加

攻撃後を全て消耗

Ⅱ1につき、クリティカルダメージ量 +5/10/15%(最大35/70/105%)

的中時 3/4/5を付与

クリティカル的中時3を付与

クリティカル討伐時自分に弾丸効果があるなら、弾丸を1得る(戦闘につき2/3回)

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
18~3016~28 → 18~30
基本威力
3028 → 30
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
2

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

攻撃前(最大共鳴数+1)だけを得る(最大7)

- 該当共鳴が完全共鳴なら、を(最大共鳴数+2)だけ得る

攻撃前が3以上なら、攻撃加重値が1増加(最大2)

攻撃前1につき、ダメージ量 +2/3%(最大14/21%)

攻撃前1につきを1得る(最大3/4/7)

攻撃前自分の5につきダメージ量 +3/4/5%(最大15/20/25%)

攻撃前自分のを5消耗

攻撃後を全て消耗

Ⅰ的中時 2/3,2/3を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

潰されたペンダント

戦闘開始時、最大共鳴が3以上なら3を得る。

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 終止符事務所フィクサー: S2(嫉妬)・S3(傲慢)で資源を出せ、S1〜S3でを自前で稼ぎ、クリティカル討伐時の弾丸も活かせる。
  • ピークォド号銛使い: S1(傲慢)・S2(嫉妬)・守備(憤怒)で必要資源の3種を出せ、S1・S2でを稼げ、S1はも付与する。

KEYWORDS用語解説

引き裂かれた追憶
- 最大値7 - 特定のスキルにて使用
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少