ひとことで
回避とでを一気に積み、S2・S3のクリティカルで大ダメージを出す貫通アタッカー。弾丸の大半はS1が使うので、S1の扱いで戦場に残るターン数を調整する。
主要ギミック
の積み方: 守備は、回避に成功したときだけ3を得る(1ターン3回まで)。バトルパッシブ(傲慢×2・共鳴・同期化Ⅱで取得)は、そのターンに自分が攻撃スキル(E.G.Oスキルを含む。による攻撃は除く)を1回も使わなかった場合に、次のターンの10・貫通威力増加1を得る。スロットが複数あるなら、全スロットを攻撃以外にする必要がある。さらに、ターン終了時の10につき次のターンに1(最大2)。
S3: 使用時に(最大4、ターン終了時に1増える)を全部消耗し、消耗した数値×2の威力と、×12.5%のダメージ量を得る。対象との速度差1につきダメージ量+10%(最大50%)。クリティカル時は、クリティカルダメージ量の追加に加えて、威力が30を超えた分(最大10)を消耗してダメージ量を上げる。
「ロジックアトリエ製 高速粉砕弾」: 戦闘に出場したとき、1を得る(戦闘につき1回)。これがあるとS3がこの強化版になる。
弾丸と: S1はⅠ〜Ⅲコインで1回に3、S2・S3は1消耗する。ターン終了時に全弾丸が0ならで退く(戦闘につき1回)。再参加時には、が最大になり、貫通威力増加3を得て、通常弾を再装填する(ロジックアトリエ弾は除く)。通常弾は10発。
初動の強さ: パッシブで、ステージ開始時に貫通威力増加3を得る。S2はマッチ威力8〜20(段階が上がると10〜22)と高く、使用時に3・回数+1/2・次のターンの2を得る。
終止符事務所代表ホンルとの連携: ホンルが出場していると、守備を使ったときに攻撃者へを要請する(1ターン1回)。
使い方
1ターン目は貫通威力増加3を活かしてS1・S2でマッチを取りに行き、回数を稼ぐ。その後は、そのターンの全スロットをなど攻撃以外にして攻撃しないターンを作る。回避の成功とで威力を一気に貯めてから、S3のクリティカルで大ダメージを狙う。退かせたくなければ2ターン目以降はS1を守備やE.G.Oに回して弾を温存するのが無難。連続戦闘では、退いた穴を埋める控えを編成しておく。終止符事務所代表ホンルと同時に出撃すると、守備中も攻撃の手を止めずにを貯められ、相性がよい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3応射
憂鬱
貫通- マッチ威力
- 5~144~13 → 5~14
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の回数が2増加
使用時次のターンに1/2を得る(1ターンにつき1回)
Ⅰ弾丸を1消耗
的中時自分の回数が1増加
Ⅱ弾丸を1消耗
Ⅲ弾丸を1消耗
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ステージ開始時に貫通威力増加3を得る
このキャラクターが戦闘に出場するとき、1を得る(戦闘につき1回)
ターン終了時、自分の全弾丸が0なら(戦闘につき1回)
待機解除されたか、されてから再度戦闘に参加した時、が最大になり貫通威力増加3を得て、再装填(を除く、戦闘につき1回)
※戦闘参加中に有効
ターン終了時、自分の10につき、次のターンに1を得る(最大2)
戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、威力が最も低い味方1名へ3を付与
ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに10,貫通威力増加1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
弾丸を最も少なく保有した味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、回数が2増加
対象が終止符事務所人格か、対象の回数が5未満なら代わりに4増加(1ターンにつき1回。弾丸の無い対象には適用されない)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
凶弾: S2(嫉妬)・S3(傲慢)で資源を出せ、S1〜S3でを自前で稼ぎ、クリティカル討伐時の弾丸も活かせる。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 弾丸-ロジックアトリエ
- 特殊弾丸
ロジックアトリエの工房製特殊弾
-この弾丸は外部の効果で獲得したり値が増加したりしない
- 集中[狙撃]
- -最大値:4
-ターン終了時に数値が1増加
- 近接支援
- -この効果を付与した対象がスキル終了時、該当する味方を攻撃した敵を「近接支援」スキルで一方攻撃する。
-近接支援時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 後方支援配置
- -ターン終了時に混乱状態を解除して戦闘から離脱(強制混乱を除く、死亡処理されない)
・連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロットを譲渡して後退され、待機人員リストの最後尾へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱。復帰時には退却順に復帰)
・戦闘開始時に自分のスロット数が1に初期化。自分に付与された一部効果を除いた全ての効果が除去。退却時の体力と精神力が維持される(精神力が0未満なら、0に初期化)
- ターゲット捕捉
- -この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル2で一方攻撃する。
-付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する