ひとことで
敵にとどめを刺して棺を集めるほど強くなり、デュラハン騎乗中に撃つ「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」と、広域化した「追悼行進」で集団戦を押し切る沈潜アタッカー。
主要ギミック
棺: 最大10。ターン終了時に、次のターンの強化を得る(棺3につきダメージ量増加2(最大6)、4につき速度の最小値+1(最大2)、5につきマッチ威力増加1(最大2))。主な入手手段は敵の討伐で、パッシブ「デュラハン」の討伐時に1、S3「レクイエム」は使用時1・討伐時2、「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」は使用時1/2・討伐時2/3。 デュラハン: 守備「デュラハンよ…!」を構えると、戦闘開始時(デュラハンがなければ)に、次のターンにデュラハン1を得る。守備はターン終了時にデュラハンを除去するので、乗っているターンに構えると、そのターン終了時に降りる。乗ると攻撃レベル+3・防御レベル−3・速度+1。乗るたびに精神力を5消耗し、ターン終了時に精神力が(15−棺÷2)減る(最低10)。精神力が−25以下になると除去される。 「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」: デュラハンがあるとS3がこれに変わる。守備も、デュラハンがあって精神力15以上なら、これで反撃する(1ターン1回)。使用時に精神力が15減る。ダメージ量は、棺1につき+7%/10%(最大70%/100%)、デュラハン1につき+10%/20%、精神力が低いほど上がる。Ⅱコインでは、対象の沈潜の数値だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大30)。攻撃後に精神力が0未満なら回復する。ターン終了時にデュラハンを除去する。 「追悼行進」の広域: 棺4以上で攻撃加重値+1(高い同期化段階では棺4につき+1、最大2)、デュラハンがあればさらに+1。デュラハン中は攻撃後に精神力が10減る。 「レクイエム」: マッチ勝利時に精神力10回復。棺1につきダメージ量+7%/12%。 沈潜: 全スキルで沈潜を付与し、対象の沈潜が多いほど威力が上がる。S1「斬首」とS2「追悼行進」は沈潜威力だけを付与する。沈潜回数を増やせるのは「レクイエム」「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」と守備だけ。
使い方
序盤は倒せそうな敵に「レクイエム」や「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」でとどめを刺し、棺を最優先で集める(他の味方に先に倒されると棺が入らない)。デュラハンに乗ったら、精神力15以上を保って反撃から「破綻せよ」を出し、棺が溜まったら広域の「追悼行進」で数を処理する。精神力は乗っているだけで減り続けるので、下がりすぎに注意する。雑魚の多い集団戦が得意で、単体のボスは棺が集めにくく苦手。バトルパッシブ「魔王の呼びかけ」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅱで取得)の延命(ワイルドハント)は、延命後に精神力が0に戻るため、むしろ扱いにくい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3斬首
憤怒
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象の沈潜が8/6以上なら、マッチ威力+1
使用時対象の沈潜回数が3以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ的中時沈潜2/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
- ターン開始時、デュラハンがあるならデュラハンに乗る
- デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗
- 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンにデュラハンを得る。(戦闘につき1回)
- デュラハンに乗るとき、ダメージか混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、デュラハンに乗れない。
- 対象討伐時に棺1を得る
※戦闘参加中に有効
- 対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)
- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、棺2を消耗してワイルドハントを付与(1ターンにつき1/2回)
- 次のターンにワイルドハントを付与した人格へダメージ量増加2を付与
- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量+5%
対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき+0.5%,最大20%)
対象に精神力がない場合は、攻撃スキル・コイン効果で付与する沈潜威力・回数の付与量+1(1ターンにつき最大2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

拘束: S2(嫉妬)・S3(憂鬱)・守備(色欲)で資源を出せ、S2(追悼行進)は沈潜を付与し、加重値が増えるスキルなので、次のターンの効果ダメージを稼ぎやすいと考えられる。
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 棺
- - 最大10
- ターン終了時、次のターンにて
3につきダメージ量増加2を得る(最大6)
4につき速度の最小値が1増加(最大2)
5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)
- デュラハン
- - 最大3
- 攻撃レベルが3増加
- 防御レベルが3減少
- 速度最小値・速度最大値が1増加
- ターン終了時、次のターンに1得る(ただし、自分の精神力が-25以下なら除去)
- ターン終了時にデュラハンがいれば、自分の精神力が(15-(棺÷2))だけ減少(最低10)
- 迫り来る破綻
- - 精神力のある対象なら、パニックタイプが「破綻」に変更
(破綻: 士気低下になると毎ターン終了時に沈潜3を得る。自分のマッチ威力-1
パニックになると、毎ターン終了時に沈潜5を得る。沈潜回数が3増加。自分のマッチ威力-2)
- 精神力のない対象の場合、表面の出る確率-10%
- ターン終了時に1減少
- この効果は合算されず、更新される
- パニックタイプを変更できない一部の精神力を持つ敵には、精神力のない対象用の効果が適用
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- ワイルドハント
- - 始めて付与されたターンの間は体力が1残り、ターン終了時に全体力の50%だけ体力回復、精神力が0に初期化
- 攻撃により死亡時、最も少ないE.G.O資源を1得る
- 攻撃により死亡時、最後に自分を攻撃した対象に沈潜3を付与
- 復活したターン終了時に死亡
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する