ワイルドハント ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0710 ・ シーズン4

ワイルドハント

ヒースクリフワザリング・ハイツワイルドハント
HP
236
速度
3-8
攻撃Lv
67/67/70
守備Lv
63
混乱区間
65%/35%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚色欲 反撃憂鬱 1枚嫉妬 2枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵にとどめを刺して棺を集めるほど強くなり、デュラハン騎乗中に撃つ「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」と、広域化した「追悼行進」で集団戦を押し切る沈潜アタッカー。

主要ギミック

  • 棺: 最大10。ターン終了時に、次のターンの強化を得る(棺3につきダメージ量増加2(最大6)、4につき速度の最小値+1(最大2)、5につきマッチ威力増加1(最大2))。主な入手手段は敵の討伐で、パッシブ「デュラハン」の討伐時に1、S3「レクイエム」は使用時1・討伐時2、「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」は使用時1/2・討伐時2/3。
  • デュラハン: 守備「デュラハンよ…!」を構えると、戦闘開始時(デュラハンがなければ)に、次のターンにデュラハン1を得る。守備はターン終了時にデュラハンを除去するので、乗っているターンに構えると、そのターン終了時に降りる。乗ると攻撃レベル+3・防御レベル−3・速度+1。乗るたびに精神力を5消耗し、ターン終了時に精神力が(15−棺÷2)減る(最低10)。精神力が−25以下になると除去される。
  • 「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」: デュラハンがあるとS3がこれに変わる。守備も、デュラハンがあって精神力15以上なら、これで反撃する(1ターン1回)。使用時に精神力が15減る。ダメージ量は、棺1につき+7%/10%(最大70%/100%)、デュラハン1につき+10%/20%、精神力が低いほど上がる。Ⅱコインでは、対象の沈潜の数値だけ憂鬱属性ダメージを与える(最大30)。攻撃後に精神力が0未満なら回復する。ターン終了時にデュラハンを除去する。
  • 「追悼行進」の広域: 棺4以上で攻撃加重値+1(高い同期化段階では棺4につき+1、最大2)、デュラハンがあればさらに+1。デュラハン中は攻撃後に精神力が10減る。
  • 「レクイエム」: マッチ勝利時に精神力10回復。棺1につきダメージ量+7%/12%。
  • 沈潜: 全スキルで沈潜を付与し、対象の沈潜が多いほど威力が上がる。S1「斬首」とS2「追悼行進」は沈潜威力だけを付与する。沈潜回数を増やせるのは「レクイエム」「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」と守備だけ。

使い方

序盤は倒せそうな敵に「レクイエム」や「悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ」でとどめを刺し、棺を最優先で集める(他の味方に先に倒されると棺が入らない)。デュラハンに乗ったら、精神力15以上を保って反撃から「破綻せよ」を出し、棺が溜まったら広域の「追悼行進」で数を処理する。精神力は乗っているだけで減り続けるので、下がりすぎに注意する。雑魚の多い集団戦が得意で、単体のボスは棺が集めにくく苦手。バトルパッシブ「魔王の呼びかけ」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅱで取得)の延命(ワイルドハント)は、延命後に精神力が0に戻るため、むしろ扱いにくい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

斬首

憤怒斬斬撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

使用時対象の沈潜が8/6以上なら、マッチ威力+1

使用時対象の沈潜回数が3以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅱ的中時沈潜2/3を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

デュラハン

なし常時発動

- ターン開始時、デュラハンがあるならデュラハンに乗る

- デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗

- 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンにデュラハンを得る。(戦闘につき1回)

- デュラハンに乗るとき、ダメージか混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、デュラハンに乗れない。

- 対象討伐時に棺1を得る

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

魔王の呼びかけ

嫉妬×5保有

- 対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)

- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、棺2を消耗してワイルドハントを付与(1ターンにつき1/2回)

- 次のターンにワイルドハントを付与した人格へダメージ量増加2を付与

- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

哭け、ただ哭け

憂鬱×3共鳴

精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量+5%

対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき+0.5%,最大20%)

対象に精神力がない場合は、攻撃スキル・コイン効果で付与する沈潜威力・回数の付与量+1(1ターンにつき最大2回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 拘束: S2(嫉妬)・S3(憂鬱)・守備(色欲)で資源を出せ、S2(追悼行進)は沈潜を付与し、加重値が増えるスキルなので、次のターンの効果ダメージを稼ぎやすいと考えられる。

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
棺
- 最大10 - ターン終了時、次のターンにて 3につきダメージ量増加2を得る(最大6) 4につき速度の最小値が1増加(最大2) 5につきマッチ威力増加1を得る(最大2)
デュラハン
- 最大3 - 攻撃レベルが3増加 - 防御レベルが3減少 - 速度最小値・速度最大値が1増加 - ターン終了時、次のターンに1得る(ただし、自分の精神力が-25以下なら除去) - ターン終了時にデュラハンがいれば、自分の精神力が(15-(棺÷2))だけ減少(最低10)
迫り来る破綻
- 精神力のある対象なら、パニックタイプが「破綻」に変更 (破綻: 士気低下になると毎ターン終了時に沈潜3を得る。自分のマッチ威力-1 パニックになると、毎ターン終了時に沈潜5を得る。沈潜回数が3増加。自分のマッチ威力-2) - 精神力のない対象の場合、表面の出る確率-10% - ターン終了時に1減少 - この効果は合算されず、更新される - パニックタイプを変更できない一部の精神力を持つ敵には、精神力のない対象用の効果が適用
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
ワイルドハント
- 始めて付与されたターンの間は体力が1残り、ターン終了時に全体力の50%だけ体力回復、精神力が0に初期化 - 攻撃により死亡時、最も少ないE.G.O資源を1得る - 攻撃により死亡時、最後に自分を攻撃した対象に沈潜3を付与 - 復活したターン終了時に死亡
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する