ひとことで
で攻撃を受け、味方の被弾と自分の失った体力で強くなるの人格。
主要ギミック
挑発: S1・S2・守備は使用時に次のターンのを得る。
: S1は使用時に回数が増え、Ⅱコインで2を付与。S2は対象の3につき1を得て、クリティカル時に回数を増やす。S3は自分の体力が少ないほど付与するが増える。
S3: 嫉妬共鳴3以上でマッチ威力+1、嫉妬共鳴4以上・嫉妬完全共鳴6以上でコイン威力が上がる。
バトルパッシブ(嫉妬×5・保有・同期化Ⅱで取得): 自分を含む味方が被ダメージを受けるたびに、次のターンに1・1を得る(被ダメージを受けた味方がピークォド号所属なら2、最大6/9)。失った体力に応じてダメージ量が増加。
使い方
集中戦闘ではで攻撃を引き受け、被弾で攻撃・を貯める。体力が減るほど付与とダメージ量が伸びるので、体力の低いタイミングでS3を使う。嫉妬スキルを並べて共鳴を作るとS3が強化される。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3獲物追跡
傲慢
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2/3/4増加
使用時 次のターンにこのスロットが2/3/5を得る
Ⅱ表面的中時/的中時 2を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分を含む味方がダメージを受けるたびに次のターンにて1、1を得る。ダメージを受けた味方がピークォド号所属の場合は2を得る。(最大6/9)
自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。
- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.4%/1%増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加
- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.15%/0.3%増加(最大15%/30%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

凶弾: S1(傲慢)・S2(嫉妬)・守備(憤怒)で必要資源の3種を出せ、S1・S2でを稼げ、S1はも付与する。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する