ひとことで
自分と敵にを積みながら積極的にマッチしてを20まで貯め、自分のを20以上にした状態で強化S3を撃ち込む、・の斬撃アタッカー。
主要ギミック
: バトルパッシブ(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得)で貯まる。最大20、1ターン最大10。マッチ開始時に3、基本攻撃スキルの的中時と自分がダメージを受けるときに1(体力50%未満なら追加で1)、敵の討伐時に5得る。数値1につき与ダメージ量+0.75%、10につき次のターンにクイック1。20になるとS3が強化版になる。
: 全コインが破壊不能。自分の1につきダメージ量+3%(最大60%)、自分と対象が失った体力の合計2%につき+1%(最大50%)。マッチ勝利時に10を得る。Ⅳコインは、自分のが20以上か体力50%未満なら再使用する(スキルごとに1回)。攻撃後にを全部消耗し、が20を超えた分(最大25)を消耗して体力を回復する。
自分にも: S1・S2は、マッチ開始時に対象と自分に1を付与し、回数を1増やす。自分の10につきマッチ威力+1(最大2)。S3はⅠ〜Ⅲコインで対象と自分に2を付与する。パッシブにより、ダメージでは混乱せず、体力も1未満にならない。
とS2の再使用: 守備(マッチ可能反撃)は、使用時に次のターンの3を得る。S3は使用時に3を得る。(最大3、ターン終了時に1減る)があると、敵へ付与する・の威力+1。S2のⅢコインは、表面的中時に、があるか体力50%未満ならコインを再使用する。
炎鳥不死戦: 体力が0になるダメージを1回だけ耐え、そのターンは体力1を維持する。次のターン開始時に、体力を最大値の(20+)%(最大49%)回復し、が消える(戦闘につき1回)。
使い方
序盤は守備でを確保してS2の再使用を起こし、S1・S2で積極的にマッチしてと自分のを伸ばす。20と自分の20以上がそろったところで強化S3を撃つ。20のほうが遅れやすいので、強化S3のマッチ勝利で得る10も当てにする。鴻園の君主 ホンルのは、基本スキル3として一方攻撃する(強化版にはならない)。そのため、強化S3を手元に残したままとを稼げて、相性がよい。暴食×5の確保に時間がかかる点に注意。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3啄んでやる
嫉妬
斬撃- マッチ威力
- 2~112~8 → 2~11
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +3+2 → +3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のとの合計が6以上なら、コイン威力+1
使用時自分の10につき、マッチ威力+1(最大2)
マッチ開始時対象と自分に1付与、回数が1増加
Ⅱ的中時1を付与
Ⅲ的中時1を付与
表面的中時回数が1増加
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3(特殊) 血天下鷄舞乱刀: コイン1・2・3・4
- 条件付きで破壊不能になる
- S3 血炎乱舞の効果: [戦闘開始時]自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
鴻園の君主ホンルとを発動時、鴻園の君主ホンルがによって下記の効果を得る
-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出現したターンに、3,回数3を得る
※戦闘参加中に有効
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される
その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の)%だけ回復し、自分のが消滅(最大49%,戦闘につき1回)
※戦闘参加中に有効
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき、1を得る(最大3)
以下の条件を満たしたとき、を得る(1ターンにつき最大10)
-マッチ開始時に3得る
-基本攻撃スキル的中時、または自分がダメージを受ける時に1得る
自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る
-敵討伐時に5得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
ホリデイ: S1(嫉妬)・S2(暴食)で必要資源を出せ、マッチ開始時に自分にもを付けるので、パッシブの「自分に状態異常」の条件を満たしやすい。 
転入届: S1(嫉妬)・S2(暴食)・S3(憤怒)で必要資源をすべて出せ、でコイン威力が上がる。
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 血炎
- -最大値:3
-自分の基本スキルで敵へ付与する火傷・破裂威力+1
-このバフを保有した状態で敵を混乱または討伐したなら、精神力を3回復(1ターンにつき3回)
・上記の効果が発動したとき、自分の精神力が最大値なら次のターンに攻撃レベル増加1,クイック1を得る
-ターン終了時に数値が1減少
- 広域乱射
- -このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 血闘本能
- -最大値:20
-数値1につき、与ダメージ量+0.75%
-数値10につき、ターン終了時に次のターンにクイック1を得る
- 尊命
- -この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない)
-付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
-スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
- 黒獣丸染
- -最大値:11
-連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される
-強化効果は重複する
・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5%
・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5%
・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回)
・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回)
・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する