黒獣-酉 筆頭 ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0714 ・ シーズン6

黒獣-酉 筆頭

黒獣(ヘイショウ)-酉(ヨウ) 筆頭

HP
255
速度
4-7
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
64
混乱区間
70%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚暴食 2枚+反撃嫉妬 3枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

自分と敵にを積みながら積極的にマッチしてを20まで貯め、自分のを20以上にした状態で強化S3を撃ち込む、・の斬撃アタッカー。

主要ギミック

  • : バトルパッシブ(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得)で貯まる。最大20、1ターン最大10。マッチ開始時に3、基本攻撃スキルの的中時と自分がダメージを受けるときに1(体力50%未満なら追加で1)、敵の討伐時に5得る。数値1につき与ダメージ量+0.75%、10につき次のターンにクイック1。20になるとS3が強化版になる。
  • : 全コインが破壊不能。自分の1につきダメージ量+3%(最大60%)、自分と対象が失った体力の合計2%につき+1%(最大50%)。マッチ勝利時に10を得る。Ⅳコインは、自分のが20以上か体力50%未満なら再使用する(スキルごとに1回)。攻撃後にを全部消耗し、が20を超えた分(最大25)を消耗して体力を回復する。
  • 自分にも: S1・S2は、マッチ開始時に対象と自分に1を付与し、回数を1増やす。自分の10につきマッチ威力+1(最大2)。S3はⅠ〜Ⅲコインで対象と自分に2を付与する。パッシブにより、ダメージでは混乱せず、体力も1未満にならない。
  • とS2の再使用: 守備(マッチ可能反撃)は、使用時に次のターンの3を得る。S3は使用時に3を得る。(最大3、ターン終了時に1減る)があると、敵へ付与する・の威力+1。S2のⅢコインは、表面的中時に、があるか体力50%未満ならコインを再使用する。
  • 炎鳥不死戦: 体力が0になるダメージを1回だけ耐え、そのターンは体力1を維持する。次のターン開始時に、体力を最大値の(20+)%(最大49%)回復し、が消える(戦闘につき1回)。

使い方

序盤は守備でを確保してS2の再使用を起こし、S1・S2で積極的にマッチしてと自分のを伸ばす。20と自分の20以上がそろったところで強化S3を撃つ。20のほうが遅れやすいので、強化S3のマッチ勝利で得る10も当てにする。鴻園の君主 ホンルのは、基本スキル3として一方攻撃する(強化版にはならない)。そのため、強化S3を手元に残したままとを稼げて、相性がよい。暴食×5の確保に時間がかかる点に注意。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

啄んでやる

嫉妬斬斬撃
マッチ威力
2~112~8 → 2~11
基本威力
2
コイン威力
+3+2 → +3
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時対象のとの合計が6以上なら、コイン威力+1

使用時自分の10につき、マッチ威力+1(最大2)

マッチ開始時対象と自分に1付与、回数が1増加

Ⅱ的中時1を付与

Ⅲ的中時1を付与

表面的中時回数が1増加

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3(特殊) 血天下鷄舞乱刀: コイン1・2・3・4
条件付きで破壊不能になる
  • S3 血炎乱舞の効果: [戦闘開始時]自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

闘鶏

なし常時発動

鴻園の君主ホンルとを発動時、鴻園の君主ホンルがによって下記の効果を得る

-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える

ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。

待機解除または復帰で出現したターンに、3,回数3を得る

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

炎鳥不死戦

なし常時発動

この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される

その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の)%だけ回復し、自分のが消滅(最大49%,戦闘につき1回)

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

ぶつかり合う血闘

暴食×5保有

戦闘開始時、自分の失った体力20%につき、1を得る(最大3)

以下の条件を満たしたとき、を得る(1ターンにつき最大10)

-マッチ開始時に3得る

-基本攻撃スキル的中時、または自分がダメージを受ける時に1得る

自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る

-敵討伐時に5得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

背水の陣

憤怒×3暴食×3保有

ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ホリデイ: S1(嫉妬)・S2(暴食)で必要資源を出せ、マッチ開始時に自分にもを付けるので、パッシブの「自分に状態異常」の条件を満たしやすい。
  • 転入届: S1(嫉妬)・S2(暴食)・S3(憤怒)で必要資源をすべて出せ、でコイン威力が上がる。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
血炎
-最大値:3 -自分の基本スキルで敵へ付与する火傷・破裂威力+1 -このバフを保有した状態で敵を混乱または討伐したなら、精神力を3回復(1ターンにつき3回) ・上記の効果が発動したとき、自分の精神力が最大値なら次のターンに攻撃レベル増加1,クイック1を得る -ターン終了時に数値が1減少
広域乱射
-このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
血闘本能
-最大値:20 -数値1につき、与ダメージ量+0.75% -数値10につき、ターン終了時に次のターンにクイック1を得る
尊命
-この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 -スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
黒獣丸染
-最大値:11 -連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される -強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回) ・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する