ひとことで
バリアと防御レベル増加で非常に打たれ強い充電の人格。S2で充電回数を稼ぎ、守備「CCA過充電」で耐えつつ充電を補い、主力のS3「空間切断-CCAオーバードライブ」を最大強化で撃ち込む。
主要ギミック
S3が主力火力: 使用時に、充電回数が10以上なら10消耗してコイン威力+4。充電威力の分だけマッチ威力が上がる(最大5)。Ⅰ・Ⅱコインの表面的中で充電回数+1、Ⅲコインで+2。Ⅳコインはコイントス開始時に充電回数を最大10消耗し、消耗した分だけ威力が上がる。そのうえで破裂2と、充電威力×5%の斬撃ダメージ(最大25%/50%)を与える。Ⅰ〜Ⅲコインがすべて表面なら、事前に充電回数16で最大強化できる計算。戦闘開始時に充電威力3以上か体力50%未満なら、全コインが破壊不能になる。 S2「ブースト・エルボーカッター」で充電稼ぎ: 戦闘開始時に、充電力場を(2+充電威力)得る(最大6、1ターン1回)。Ⅰコインの的中時に充電回数が増える。使用時に充電回数を6消耗するとコイン威力+1。 守備「CCA過充電」: マッチ可能ガード。戦闘開始時に充電回数が15未満なら、次の3つが発動する。次のターンに過充電を得る。ターン終了時に最も手前の混乱区間を1つ除去する(戦闘につき1回)。S3を1つ、次のターンのスキルリストに追加する。充電回数が15以上なら、どれも起きず、ただのマッチ可能ガードになる。過充電中は行動不能になるが、被ダメージ量が減る。過充電が消えるターン終了時に、次のターンの充電回数10と攻撃威力増加2を得る。 硬さ: パッシブ「防御志向充電」で、累計10消耗ごとに充電1を得て、ターン開始時に充電威力だけ防御レベル増加(最大6)。「コンジェスチョンクリーニング・アーマー」(嫉妬×5・保有・同期化Ⅱで取得)で、被ダメージ直前に充電威力分のバリア(最大5、1ターン3回)を得る。 S1は弱め: S1「混雑乗客の整理」は、Ⅰコインの的中時にしか充電回数が増えない。
使い方
S2・S3を中心に戦い、弱いS1を守備に置き換えて過充電を挟み、充電を補ってからS3を撃つ。過充電の効果は戦闘開始時に決まるので、攻撃を受けなくても発動する。ただし行動不能の間は自分でマッチを取れないので、被弾による追加の充電はおまけと考える。過充電とS3の追加は、効果文ではどちらも「次のターン」と書かれている。「守備→行動不能→S3」の3ターンの流れになる。狙う相手を選べる集中戦闘のほうが向く。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3混雑乗客の整理
暴食
打撃- マッチ威力
- 3~112~8 → 3~9 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の充電が3以上なら、コイン威力+1
使用時自分の充電回数が6以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)
Ⅰ的中時自分の充電回数が3/4増加
的中時破裂回数が1増加
Ⅱ的中時破裂1/2を付与
破壊不能コイン
- 条件付きで破壊不能になる
- S3 空間切断- CCAオーバードライブの効果: [戦闘開始時]自分の充電威力が3以上か、現在の体力が最大値の50%未満なら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
-戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る
-ターン開始時、自分の充電威力だけ防御レベル増加を得る(最大6)
バトルパッシブコンジェスチョンクリーニング・アーマー
嫉妬×5保有-戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら、(充電威力×5)だけバリアを獲得(最大25)
-被ダメージ直前、(自分の充電威力)だけバリアを獲得(最大5,1ターンにつき最大3回)
-自分のスキルで充電回数最大値を超過して充電回数を得たなら、最大値を超過した充電回数1につき該当スキルのダメージ量+3%(最大15%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ「いつか運休列車用整理装備も狙ってみれるんじゃねぇか」
嫉妬×3共鳴-戦闘開始時、編成順が最も早い味方が自分のスキルで充電回数最大値を超過して充電回数を得たなら、超過した充電回数1につき、次のターンに充電力場を得る(最大3,E.G.Oスキルを含む)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- 過充電
- -最大値:1
行動不能状態になる
-被ダメージ量が10+(自分の充電威力×5)%だけ減少(最大25%)
-ターン開始時、自分の充電威力だけ充電力場を得る(最大5)
-ターン終了時、次のターンに充電回数10,攻撃威力増加2を得てこの効果が消滅
-自分の充電威力だけ、自分の最左端のスロットが挑発値を得る(最大5)
-被ダメージ時、次のターンに充電回数1,負荷1を得る(1ターンにつき最大5)
-自分が混乱したか、ターン開始時にパニックまたはE.G.O侵蝕状態ならこの効果が消滅
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する