ひとことで
次のターンのとを稼ぎ、雑魚戦で他の味方の撃破によるバフも重ねる、嫉妬打撃の初期E.G.O。
主要ギミック
次ターンのバフ獲得: 的中時に次のターンの1と3を得る(解析Ⅲ以降)。
パッシブ: 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に1・1を得る(最大3)。倒しやすい敵が多い雑魚戦で強く、使ったターン自体には効かない。
撃破ボーナス(解析Ⅳ): 敵を倒すと次のターンのがさらに2付く。
侵蝕なし: 初期E.G.Oなので侵蝕スキルは無い。
使い方
長引きそうな雑魚戦では最初に使い、を早く有効にする。
強い攻撃の直前のターンに使うと、次のターンのバフを本命のスキルに乗せられる。
耐性は色欲・暴食が脆弱、嫉妬が抵抗。嫉妬の攻撃には強いが、色欲・暴食の攻撃が多い戦闘では不利と考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 15~2413~22 → 15~24
- 基本威力
- 1513 → 15
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに1を得る
[表面的中時/的中時] 次のターンに2/3を得る
敵討伐時 次のターンに2を得る
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に1、1を得る(最大3)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

R社第4群ウサギチーム: S3が嫉妬の資源を出せ、速度6以上でコイン威力が上がるスキルが多いので、を活かしやすい。 
LCB囚人: S1が嫉妬、S3が色欲の資源を出せるので、必要資源(色欲2・嫉妬2)を自前で賄える。
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加