死体袋 ヒースクリフのE.G.O画像

E.G.O 0701 ・ ZAYIN

死体袋

危険ランク
ZAYIN
精神消耗
10
必要資源
色欲×2嫉妬×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×1×2×1×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

次のターンのとを稼ぎ、雑魚戦で他の味方の撃破によるバフも重ねる、嫉妬打撃の初期E.G.O。

主要ギミック

  • 次ターンのバフ獲得: 的中時に次のターンの1と3を得る(解析Ⅲ以降)。
  • パッシブ: 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に1・1を得る(最大3)。倒しやすい敵が多い雑魚戦で強く、使ったターン自体には効かない。
  • 撃破ボーナス(解析Ⅳ): 敵を倒すと次のターンのがさらに2付く。
  • 侵蝕なし: 初期E.G.Oなので侵蝕スキルは無い。

使い方

  • 長引きそうな雑魚戦では最初に使い、を早く有効にする。
  • 強い攻撃の直前のターンに使うと、次のターンのバフを本命のスキルに乗せられる。
  • 耐性は色欲・暴食が脆弱、嫉妬が抵抗。嫉妬の攻撃には強いが、色欲・暴食の攻撃が多い戦闘では不利と考えられる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 威力が上がり、バフ獲得が表面的中時から的中時に緩和され、が2から3になる。
  • Ⅳ: 敵討伐時の2が加わる。火力が特別高いわけではないので、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
15~2413~22 → 15~24
基本威力
1513 → 15
コイン威力
+9
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに1を得る

[表面的中時/的中時] 次のターンに2/3を得る

敵討伐時 次のターンに2を得る

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

傲気

他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に1、1を得る(最大3)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • R社第4群ウサギチーム: S3が嫉妬の資源を出せ、速度6以上でコイン威力が上がるスキルが多いので、を活かしやすい。
  • LCB囚人: S1が嫉妬、S3が色欲の資源を出せるので、必要資源(色欲2・嫉妬2)を自前で賄える。

KEYWORDS用語解説

攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加