落ち着いて
- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 1
このスキルが捨てられると、自分の回数が3/4増加
使用時 自分の回数が2増加
自分の回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅱ表面的中時/的中時 回数が2増加

IDENTITY 0105 ・ シーズン2
S1を捨てて自分の回数を溜め、主力のS2・S3を何度も回してを起こす自己型の打撃アタッカー。のたびにパッシブでを撒き、後続の火力を上げる。
S2・ガードでS1を捨てて自分の回数を貯める。S2は自分の回数が5以上あればを起こせる主力スキル。ただし威力は付与しないので、爆発の大きさは敵に付いている威力しだいで、自身の威力の供給源はS3のⅠコイン(4)だけ。回数は+2/3のあと爆発で-2されるので、敵の回数を減らさずに済むのは同期Ⅳ(+3)のときに限られる。自分の回数が10以上になったらS3を使い、2回とで敵を崩して後続の攻撃を通す。S3は効果の後に消耗判定が入るため、捨てたS1・S2で増える回数も勘定に入れてよい。の参照先は自分の回数なので、溜めるのにターンがかかる。長期戦向きで、回数の付与が苦手な人格の補助役にもなれる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
このスキルが捨てられると、自分の回数が3/4増加
使用時 自分の回数が2増加
自分の回数が5以上なら、コイン威力+1
Ⅱ表面的中時/的中時 回数が2増加
敵へ時に与える混乱区間前進4につき、1を付与
(1ターン/敵1名あたり最大5)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力最大値が最も低い味方1名が時に与える混乱区間前進4につき、
次のターンに1を付与(1ターン/敵1名あたり最大3)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する