奥歯事務所フィクサー イサンの人格画像

IDENTITY 0105 ・ シーズン2

奥歯事務所フィクサー

イサン奥歯事務所フィクサー振動の人格を探す
HP
236
速度
4-7
攻撃Lv
63/67/70
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 3枚怠惰 2枚+防御
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S1を捨てて自分の回数を溜め、主力のS2・S3を何度も回してを起こす自己型の打撃アタッカー。のたびにパッシブでを撒き、後続の火力を上げる。

主要ギミック

  • 捨てて回数を溜める: S2・S3・ガードは使用時に自分のスキルスロットからランクが最も低いスキル1つを。S1・S2は捨てられると自分の回数が3/4増加。
  • S2: Ⅰコイン的中時に回数を2/3増加させ、自分の回数が5以上なら(爆発後、対象の回数が2減少)。
  • S3: 使用時に自分の回数を10消耗してコイン威力+1/2。Ⅰコインで4を付与し、Ⅲコインで2を付与。使用時に回数を消耗していれば、Ⅰ・Ⅲコインでも起こす。
  • バトルパッシブ(怠惰×3・保有・同期化Ⅱで取得): で与えた混乱区間前進4につき、1を付与(1ターン・敵1名あたり最大5)。

使い方

S2・ガードでS1を捨てて自分の回数を貯める。S2は自分の回数が5以上あればを起こせる主力スキル。ただし威力は付与しないので、爆発の大きさは敵に付いている威力しだいで、自身の威力の供給源はS3のⅠコイン(4)だけ。回数は+2/3のあと爆発で-2されるので、敵の回数を減らさずに済むのは同期Ⅳ(+3)のときに限られる。自分の回数が10以上になったらS3を使い、2回とで敵を崩して後続の攻撃を通す。S3は効果の後に消耗判定が入るため、捨てたS1・S2で増える回数も勘定に入れてよい。の参照先は自分の回数なので、溜めるのにターンがかかる。長期戦向きで、回数の付与が苦手な人格の補助役にもなれる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

落ち着いて

色欲貫貫通
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv-2
攻撃加重値
1

このスキルが捨てられると、自分の回数が3/4増加

使用時 自分の回数が2増加

自分の回数が5以上なら、コイン威力+1

Ⅱ表面的中時/的中時 回数が2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

こういうときこそ…

怠惰×3保有

敵へ時に与える混乱区間前進4につき、1を付与

(1ターン/敵1名あたり最大5)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

やらかしの収拾

怠惰×3保有

体力最大値が最も低い味方1名が時に与える混乱区間前進4につき、

次のターンに1を付与(1ターン/敵1名あたり最大3)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 烏瞰刀: S2が怠惰、S3が憤怒で、必要資源(怠惰3・憤怒1)をまとめて出せる。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
捨てる
選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する