ひとことで
回数を伸ばしてからを大量に付与し、を回数に変える人格。
主要ギミック
でが増える: S1・S3は、対象の回数が5以上なら3を追加で付与(S3はⅠコインので回数が2減るため、Ⅱ・Ⅲで追加を得るには使用前に7以上が目安)。S3は回数5以上でコイン威力+1。
: S1・S2の使用時に回数が増える。S3のⅠコインでし、回数を最大4消耗して、その分だけ回数を増やす。
S2: 回数と回数を増やす。
バトルパッシブ(暴食×4・保有・同期化Ⅱで取得): がある対象に付与する+1。
使い方
は他の人格で付与しておき、S2で回数を伸ばしてから(単独で届くかは要検証)、S1・S3でを大量に付与する。混乱状態の敵にはS3のⅡ・Ⅲでダメージ量+10%。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3エンジン始動
暴食
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2増加
Ⅱ的中時 2を付与
的中時 対象の回数が5以上なら、を3付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
がある対象に付与する+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も低い味方1名が、のある対象に付与する+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

AEDD: とを扱い、S2が嫉妬、S3が憂鬱で必要資源を出せる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する