鮮度維持
- マッチ威力
- 4~83~7 → 4~8
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
対象の束縛が4以上なら、与ダメージ量+30%
Ⅰ表面的中時/的中時 麻痺1を付与。対象に出血がある場合、次のターンに麻痺1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時 出血1を付与

IDENTITY 1204 ・ シーズン1
マッチは弱いので自分は一方攻撃に回り、麻痺や束縛を入れて味方のマッチを助ける支援役。ダンジョンではサポートパッシブ「調理補助」の回復が本命。
マッチは味方に任せ、空いた敵にS1・S3で一方攻撃して麻痺を入れ、次のマッチを有利にする。マッチが避けられないときはS2を使う。S1でマッチするよりはガード(マッチ威力は最大16)で凌ぐ方がよい。S3の出血回数10以上の条件は、出血回数を付与する味方の支援がないと厳しい。長丁場のダンジョンでは、戦闘不参加にして「調理補助」で回復役に回す運用も有力。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
対象の束縛が4以上なら、与ダメージ量+30%
Ⅰ表面的中時/的中時 麻痺1を付与。対象に出血がある場合、次のターンに麻痺1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時 出血1を付与
戦闘開始時、自分の体力を8回復
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する