切り払う
- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
マッチ勝利時 ダメージ量+20/40%
対象のが5以上ならコイン威力+1
Ⅰ表面的中時/的中時 ダメージ量の30/50%分体力を回復。

IDENTITY 1203 ・ シーズン1
全スキルの与ダメージ吸血で長期戦をしぶとく耐える人格。マッチは1コインのS2で取り、E.G.O《まやかし》の資源をほぼ単独で集められる点も強み。
危険なマッチはS2で受け、マッチ威力の上限が12のS3は敵の隙(一方攻撃)に回して、ダメージを通して回復する。の追加ダメージは狙えたら得をする程度と考える。罪悪属性はS1が暴食、S2が怠惰、S3が色欲。この人格だけで《まやかし》の資源を賄え、《まやかし》と合わせて使うと動かしやすさが大きく変わる。戦闘に出さないときはで、行動回数の多い通常戦闘の回復役になる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
マッチ勝利時 ダメージ量+20/40%
対象のが5以上ならコイン威力+1
Ⅰ表面的中時/的中時 ダメージ量の30/50%分体力を回復。
体力が25%未満ならマッチ勝利時、5%体力を回復
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する