一点突き
- マッチ威力
- 4~83~7 → 4~8
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ表面的中時/的中時 火傷1を付与
Ⅰ表面的中時 火傷を1付与
Ⅱ表面的中時/的中時 火傷1を付与
Ⅱ表面的中時 火傷を1付与

IDENTITY 1202 ・ 恒常
火傷編成で、他の人格が保つ火傷回数の上に多コインで火傷威力を積み、対象の火傷6以上で強化されて殴る打撃の人格。戦闘不参加時はサポートパッシブ「ひた走る心」で味方の火力も補える。
自分では火傷回数を足せないため、火傷回数を付与する人格と組んで火傷を保つ。S2・S3で対象の火傷を6以上にしてから、S1〜S3の強化を受けて攻める。マッチ威力の上限が低いので、強力な攻撃にはE.G.Oで備える。戦闘に出さないときは、多コインのスキルを持つ低速の味方がいる編成で「ひた走る心」を活かす。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ表面的中時/的中時 火傷1を付与
Ⅰ表面的中時 火傷を1付与
Ⅱ表面的中時/的中時 火傷1を付与
Ⅱ表面的中時 火傷を1付与
スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も低い味方1名の、3番目より後ろのコインからダメージ量+30%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する