南部リウ協会6課 グレゴールの人格画像

IDENTITY 1202 ・ 恒常

南部リウ協会6課

グレゴールリウ協会フィクサー
HP
204
速度
3-7
攻撃Lv
70
守備Lv
61
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 3枚色欲 2枚怠惰 1枚+防御
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

火傷編成で、他の人格が保つ火傷回数の上に多コインで火傷威力を積み、対象の火傷6以上で強化されて殴る打撃の人格。戦闘不参加時はサポートパッシブ「ひた走る心」で味方の火力も補える。

主要ギミック

  • 火傷6以上で強化: S1「一点突き」・S2「一網打尽」は対象の火傷6以上でコイン威力+1、S3「練武掌打」は与ダメージ量+10%。S2はⅢコインの的中時、対象の火傷が6以上なら次のターンに攻撃威力増加1を得る。
  • 火傷威力の付与: 各コインで火傷1を付与し、S2のⅢコイン・S3のⅣコインは的中時に火傷3。効果文には火傷回数を増やす記述がない(S1の「火傷を1付与」が威力か回数かは表記から判別できない)。
  • バトルパッシブ「発火」(怠惰×3・保有・同期化Ⅱで取得): スキルの3つ目以降のコインの的中時に火傷1を付与する。これがあればS2を全コイン的中させるだけで火傷6に届く(1+1+3+1)。
  • サポートパッシブ「ひた走る心」(怠惰×5・保有・同期化Ⅲで取得): 編成中かつ戦闘不参加時、速度が最も低い味方1名の、3番目より後ろのコインのダメージ量+30%。
  • マッチ威力が低い: S1は最大8、S2は最大11、S3は最大12。

使い方

自分では火傷回数を足せないため、火傷回数を付与する人格と組んで火傷を保つ。S2・S3で対象の火傷を6以上にしてから、S1〜S3の強化を受けて攻める。マッチ威力の上限が低いので、強力な攻撃にはE.G.Oで備える。戦闘に出さないときは、多コインのスキルを持つ低速の味方がいる編成で「ひた走る心」を活かす。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

一点突き

憤怒打打撃
マッチ威力
4~83~7 → 4~8
基本威力
43 → 4
コイン威力
+2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1

Ⅰ表面的中時/的中時 火傷1を付与

Ⅰ表面的中時 火傷を1付与

Ⅱ表面的中時/的中時 火傷1を付与

Ⅱ表面的中時 火傷を1付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

発火

怠惰×3保有

スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

ひた走る心

怠惰×5保有

速度が最も低い味方1名の、3番目より後ろのコインからダメージ量+30%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する