LCB囚人 グレゴールの人格画像

IDENTITY 1201 ・ 恒常

LCB囚人

グレゴールLCB囚人LCBリンバス・カンパニー破裂の人格を探す
HP
233
速度
3-7
攻撃Lv
64
守備Lv
65
混乱区間
70%/30%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚暴食 2枚憂鬱 3枚+防御
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

癖のないスキルで扱いやすい初期人格。状態異常は単独ではほとんど活きず、本領は編成に入れて戦闘不参加にしたときのサポートパッシブによる毎ターンの回復。

主要ギミック

  • サポートパッシブ(憂鬱×3・保有・同期化Ⅲで取得): 編成中かつ戦闘不参加時、戦闘開始時に現在の体力が最も低い味方1名の体力を5回復する。資源を消費せず毎ターン発動しうるため、ターン数の多いダンジョンで効く、この人格の目玉。
  • バトルパッシブ(憂鬱×3・保有): 戦闘参加中、戦闘開始時に自分の体力を5回復する。
  • S3: 対象にがあれば各コインのダメージ量+10%。Ⅱコインの表面的中時に与ダメージの30%分の体力を回復する。
  • と貫通: S1は表面的中時に2(同期化段階が上がると4)を付与するが、回数は増やさない。S2はⅠコインで回数+1、表面的中時に2・貫通1を付与する。この人格だけでは回数が足りず、S3の前に消えやすい。
  • 罪悪属性: S1が憂鬱、S2が暴食、S3が怠惰。S2・S3でE.G.O《まやかし》の資源を賄える。

使い方

鏡ダンジョンなど長丁場では、編成に入れたまま戦闘不参加にしての回復役にする運用が有効。体力の低い味方を優先して回復するため、「体力○%未満」を条件にする人格の条件を崩しうる点に注意する。戦闘に出す場合、S1・S2のはおまけと考え、貫通のS2・S3でダメージを出しながら、S3のⅡコインの回復とで粘る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

斬る

憂鬱斬斬撃
マッチ威力
4~112~9 → 3~10 → 4~11
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時 2/4を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

強制生存

憂鬱×3保有

戦闘開始時、自分の体力を5回復

※戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

因子コードG-0

憂鬱×3保有

戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 提灯: を付与する人格で、S2が暴食、S3が怠惰で必要資源を出せる。

KEYWORDS用語解説

破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する