ひとことで
癖のないスキルで扱いやすい初期人格。状態異常は単独ではほとんど活きず、本領は編成に入れて戦闘不参加にしたときのサポートパッシブによる毎ターンの回復。
主要ギミック
サポートパッシブ(憂鬱×3・保有・同期化Ⅲで取得): 編成中かつ戦闘不参加時、戦闘開始時に現在の体力が最も低い味方1名の体力を5回復する。資源を消費せず毎ターン発動しうるため、ターン数の多いダンジョンで効く、この人格の目玉。
バトルパッシブ(憂鬱×3・保有): 戦闘参加中、戦闘開始時に自分の体力を5回復する。
S3: 対象にがあれば各コインのダメージ量+10%。Ⅱコインの表面的中時に与ダメージの30%分の体力を回復する。
と貫通: S1は表面的中時に2(同期化段階が上がると4)を付与するが、回数は増やさない。S2はⅠコインで回数+1、表面的中時に2・貫通1を付与する。この人格だけでは回数が足りず、S3の前に消えやすい。
罪悪属性: S1が憂鬱、S2が暴食、S3が怠惰。S2・S3でE.G.O《まやかし》の資源を賄える。
使い方
鏡ダンジョンなど長丁場では、編成に入れたまま戦闘不参加にしての回復役にする運用が有効。体力の低い味方を優先して回復するため、「体力○%未満」を条件にする人格の条件を崩しうる点に注意する。戦闘に出す場合、S1・S2のはおまけと考え、貫通のS2・S3でダメージを出しながら、S3のⅡコインの回復とで粘る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3斬る
憂鬱
斬撃- マッチ威力
- 4~112~9 → 3~10 → 4~11
- 基本威力
- 42 → 3 → 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

提灯: を付与する人格で、S2が暴食、S3が怠惰で必要資源を出せる。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する