ひとことで
軽い消耗で撃てる1コインの打撃E.G.Oで、不利なマッチを高い最大威力で撃ち落とす使い方が向く。
使い方
強敵の攻撃を撃ち落とすマッチ用として温存し、危ない場面で使う。
コイン威力の比重が大きいので、精神力が高いうちに撃つ。
耐性は憂鬱・嫉妬が脆弱(×2)、怠惰が抵抗(×0.75)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 14~2812~26 → 14~28
- 基本威力
- 1412 → 14
- コイン威力
- +14
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ的中時 火傷、出血、振動、破裂、沈潜中からランダムに1つを3/6/10付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。
効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

りょ・ミ・パ助手: S1が色欲で、必要資源の色欲を出せる。出血も付与できるため、ランダム付与の出血が噛み合う。 
黒雲会副組長: S2が色欲、S3が憂鬱で、必要資源の両方を出せる。出血を軸にする人格。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)