ひとことで
の付与は他の人格に任せ、S2・S3でを入れるデバッファー。対象のが7以上・10以上なら、次のターンにも・・を残し、味方のマッチを有利にする。
主要ギミック
を条件にしたデバフ: S3はⅠ・Ⅱコインで1を付与し、対象の7以上なら次のターンにも1。Ⅲコインは、対象の7以上(同期化段階が低いと10以上)なら次のターンに1。S2はⅡコインで1、対象の10以上なら次のターンに1。
7以上でマッチ威力増加: 対象の7以上で、S1のマッチ威力+2(低い段階では+1)、S2は+2、S3は+1。S3は10以上でコイン威力+1。最低値の高さもあって精神力0からの戦闘に強い。
自前の付与は少なめ: S1はマッチ勝利時に1、Ⅰコインで回数+1。S2はⅠコインの表面的中時に2、S3はⅢコインの表面的中時に3。バトルパッシブ(色欲×4・保有・同期化Ⅱで取得)は、マッチ勝利時に1(1ターンにつき3回。一方攻撃では発動しない)。
サポートパッシブ(色欲×4・保有・同期化Ⅲで取得): 速度が最も低い味方1名が、7以上(低い段階では10以上)の敵への攻撃に的中すると、次のターンに1を付与する(1ターンにつき3回)。
使い方
や回数を付与する味方と組んで、敵のを7以上に保つ。そのうえでの多い敵にS2・S3を当て、次のターンの敵の攻撃を弱める。S3はがない敵には効果がほとんど出ないので、量を確認してから使う。S1の1とはマッチ勝利時にしか発動しないので、を足したいときはマッチで使う。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3雲斬り
怠惰
斬撃- マッチ威力
- 5-104-9 → 5-10
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のが7以上なら、マッチ威力+1/2
マッチ勝利時1を付与
Ⅰ表面的中時/的中時回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
マッチ勝利時、1を付与(1ターンにつき3回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も低い味方1名がが10/7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに1を付与(1ターンにつき3回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

ある日突然: S2が色欲、S3が憂鬱で、必要資源の両方を出せる。を軸にする人格。
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 攻撃レベル減少
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
- 加算コイン弱化
- 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する