エドガー家 継承者 グレゴールの人格画像

IDENTITY 1209 ・ シーズン4

エドガー家 継承者

グレゴールエドガー家
HP
214
速度
3-8
攻撃Lv
70
守備Lv
61
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 1枚憂鬱 2枚+回避嫉妬 3枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

沈潜と沈潜回数を積み、S3で沈潜を吸収して次のターンの火力に変える人格。

主要ギミック

  • 沈潜で強化: S1「セイバースラッシュ」・S2「ルミーズ」は対象の沈潜6以上でコイン威力、沈潜回数3につきマッチ威力が上がる。S3「悪夢狩り」は沈潜回数3につきマッチ威力が上がる。
  • 沈潜回数: S2はマッチ勝利時とⅡコインで沈潜回数を増やす。S3は対象が混乱していれば沈潜回数3、倒せばランダムな敵の沈潜回数3を増やす。
  • S3のⅣコイン: 対象の沈潜を10吸収して、次のターンに加算コイン強化1・ダメージ量増加を得る(50%で吸収せずに効果だけ発動)。
  • バトルパッシブ「終わりなき悪夢」(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、前のターンからの精神力差に応じてダメージ量増加と脆弱を得る。対象の沈潜に応じてダメージ量が上がる。

使い方

S1・S2で沈潜と沈潜回数を積み、S3で吸収して次のターンの火力に変える。パッシブは精神力の変動で脆弱も受けるので、被弾に注意する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

セイバースラッシュ

嫉妬斬斬撃
マッチ威力
5-114-10 → 5-11
基本威力
54 → 5
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格レベル+5
攻撃加重値
1

使用時対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+2/3につき、コイン威力+1(最大2)

使用時対象の沈潜回数3につき、マッチ威力+1(最大2)

Ⅰ的中時沈潜3を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

終わりなき悪夢

憂鬱×3共鳴

-戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1,脆弱1を得る(最大3/5)

-対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

苦しみ

憂鬱×3保有

戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7/5減少して憂鬱ダメージ量増加1を得る

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 過ぎし日: 沈潜を付与する人格で、S2・守備が憂鬱、S3が色欲。必要資源を出せる。
  • 厳粛な哀悼: 沈潜を扱い、S1が嫉妬、S2が憂鬱、S3が色欲で必要資源を出せる。
  • クリスマスの悪夢: 沈潜を重ねて敵の精神力を下げられ、S2が憂鬱で資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
加算コイン強化
1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ増加
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する