過ぎし日 グレゴールのE.G.O画像

E.G.O 1206 ・ TETH

過ぎし日

グレゴール憂鬱在りし日の肖像S4無償パスLv30
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
色欲×2憂鬱×4
耐性
×1×2×1×1×0.5×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

沈潜を消費して精神力を回復する覚醒と、憂鬱脆弱を押し込む侵蝕を持つ、沈潜編成向けの貫通E.G.O。

主要ギミック

  • 精神力の回復: 攻撃後に自分と、精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復する(解析Ⅲで12、Ⅳで15)。
  • 沈潜の消費で上乗せ: 対象が生き残った場合、対象の沈潜回数を5消耗し(解析Ⅳで3)、対象の沈潜威力ぶんだけ回復量を追加する(合計の上限は20)。
  • 撃破時の拡散: 対象が死亡した場合は、ランダムな敵2名(解析Ⅳで3名)へ沈潜3を付与する。解析Ⅲから呪い1も付く。
  • パッシブ「戻れるなら...」: 攻撃終了時に対象が死亡していたら、最も少ないE.G.O資源を1つ得る。対象の沈潜の威力と回数の合計5につき追加で1(最大3)。
  • 侵蝕スキル: 憂鬱脆弱・沈潜回数・呪いを付与する攻め寄りの性能。解析Ⅳでは呪い持ちへのダメージ量が+50%になる。

使い方

  • 沈潜が十分に乗った敵に撃ち、精神力を回復する。沈潜を削るので、使いどころを選ぶ。覚醒は補助的で、憂鬱脆弱を押し込む侵蝕スキルを軸にする運用もあると考えられる(侵蝕は敵味方識別不可で、味方にも当たり得る)。
  • 敵を倒せる場面で撃つと、資源の補充にもなる。
  • 必要資源は色欲2・憂鬱4。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「戻れるなら...」が解放される。
  • Ⅲ: 回復量と呪いが増え、侵蝕の憂鬱脆弱の追加条件が加わる。
  • Ⅳ: 回復量がさらに増え、沈潜の消耗が3に減る。侵蝕は呪い持ちに強くなる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
20~24
基本威力
20
コイン威力
+4
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-3
攻撃加重値
1

攻撃後 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を10/12/15回復

対象が死亡しなかったなら対象の沈潜回数を5/3消耗し、対象の沈潜威力だけ回復対象の精神力を追加で回復 (最大回復量:20)

対象が死亡したなら、ランダムな敵2/3名へ沈潜3、呪い1を付与 (集中戦闘の場合、 ランダムな部位へ付与)

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
19~27
基本威力
27
コイン威力
-8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

敵味方識別不可ランダムな対象を攻撃

対象に呪いがあれば、ダメージ量+50%

Ⅰ的中時憂鬱脆弱2を付与。 憂鬱共鳴3以上なら、追加で1付与/憂鬱共鳴3/2につき追加で1付与(最大2)

Ⅰ的中時沈潜回数が3増加

Ⅰ的中時呪い1/2/3を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

戻れるなら...

自分の攻撃終了時に対象が死亡した場合、最も少ないE.G.O資源を1つ獲得。対象の(沈潜威力+回数)5につき、追加で1獲得(最大3)(最も少ないE.G.O資源が2つ以上ならランダムに獲得)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
呪い
ターン終了時に威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少。
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)