ひとことで
罪悪共鳴の数に応じて、複数の味方を回復しつつ、共鳴した属性のバフを配る回復・補助E.G.O。
主要ギミック
共鳴数に比例する強化: 最も高い共鳴が3以上なら攻撃加重値が増える(解析Ⅲで最大2、Ⅳで最大3)。バフと回復の対象人数も、共鳴数が多いほど増える。
バフ: 最も高い共鳴の属性について、ダメージ量増加と威力増加を1ずつ味方に付与する。共鳴4以上でダメージ量増加が追加され、解析Ⅲで共鳴5以上なら威力増加も追加される。 次ターンへの持ち越し(解析Ⅳ): 完全共鳴6以上なら、同じバフが次のターンにも付く。
回復: 体力比率が最も低い味方を最大値の15%(解析Ⅲで18%、Ⅳで22%)回復する。
重い資源: 全属性2つずつの計14個が必要で、精神消耗は30。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 20~30
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 4
攻撃前最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値+1/(最も高い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2/3)
使用時味方1/2/4名+(最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のダメージ量増加と威力増加を1付与
-該当共鳴が4以上なら、該当属性のダメージ量増加を1追加で付与
-該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力増加を1追加で付与
-該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与
Ⅰ攻撃後現体力の比率が最も低い味方1/2/4名の体力を最大値の15/18/22%分回復
-(最も高い共鳴数-2)だけ回復対象が増加(最大3)
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 20~30
- 基本威力
- 30
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 4
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
攻撃前最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値+1/(最も高い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2/3)
Ⅰ的中時ダメージ量減少1を付与。次のターンに束縛2を付与。
的中時最も多い完全共鳴属性の脆弱と、威力減少を1付与
-該当共鳴が4以上なら、該当属性の脆弱を1追加で付与
-該当共鳴が5以上なら、該当属性の威力減少を1追加で付与
-該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、ランダムな敵1名へ破裂威力を2付与。(集中戦闘の場合、全部位へ付与)
完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ破裂威力2を付与。
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- ダメージ量減少
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少