ひとことで
高い速度で「光電」を撒き、パッシブ「前へ出たまえ。サポートするとしよう。」で編成順が前の味方へ充電回数を配る充電供給役。自分の充電が3以上になると、強化S3「出力最大-超高圧電流放電」で破裂と「電荷針」を入れ、充電編成の火力を引き上げる。
主要ギミック
味方への充電供給: 「前へ出たまえ。サポートするとしよう。」(憂鬱×2・嫉妬×2・保有・同期化Ⅱで取得)は、戦闘開始時に自分の充電回数+10(同期化段階が低いと+5。戦闘ごとに1回)。「戦闘終了時」(データの表記。実際は毎ターンのターン終了時に発動すると考えられる)に充電回数が12を超えていれば、超過分を最大8消耗し、その半分を自分より編成順が早い味方1名に渡す(充電回数の低い味方が優先)。憂鬱か嫉妬の共鳴が2以上(低い段階では3以上)なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の充電回数+2(自分の充電3以上なら+4)。対象は編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い方の共鳴数−1)名で、最大3名(共鳴2なら1名)。 編成順の注意: 自分より編成順が早い味方がいないと、超過分の分配は無効になり、共鳴による付与も自分だけになる。分配は自分の充電が3以上になると止まる。 光電: S2「直流インバーティング」のⅢコインで光電2(低い段階では1。充電回数3以上なら3)、S3のⅢコインでも付与する。光電は最大3。被ダメージ時に攻撃者の充電回数を数値だけ増やし(スキルごとに1回)、攻撃者の充電回数が5以下ならさらに3増やす。ターン終了時に消える。速度は5〜7。 充電を育てる: 常時発動の「しぶとい生命力」で、累計で充電回数を10消費するたびに充電1を得る。充電3以上で速度の最大・最小値+1。各スキルのコイン威力は充電に応じて上がる(効果文は「充電3/5以上でコイン威力+1/+2」。3以上で+1、5以上で+2の段階式と考えられる)。充電3以上ならS2・S3の最終コインが破壊不能になる。 強化S3と電荷針: 充電3以上でS3「高圧電流放電」が「出力最大-超高圧電流放電」に変わる(1ターンにつき1回)。全コイン破壊不能・攻撃加重値3で、攻撃対象が加重値より少ないと1につきダメージ量+50%。充電回数10以上なら10を消耗して基本威力+1・コイン威力+2、さらに残りを最大10消耗してダメージ量+最大15%。Ⅲコインで光電3と、自分の充電分の電荷針(最大5。低い段階では3)を次のターンに付与する。充電5以上なら、このターンと次のターンに電荷針5(低い段階では3)。電荷針は、充電回数を獲得・消耗するスキルからの被ダメージを数値1につき4%(最大20%)、嫉妬属性なら8%(最大40%)増やす。
使い方
編成順は先頭にせず、自分より前に充電を使う味方を置く。序盤はS1・S2で充電回数を回し、超過分を前の味方に配りながら、自分の充電を3まで育てる。速度の高さを活かしてS2を先に当てて光電を置き、味方の攻撃で味方の充電回数を増やす。充電が3以上になったら強化S3で電荷針を入れ、充電を扱う味方、特に嫉妬属性のスキルで続けて攻撃する。充電3に届くまでは素の威力で戦うことになり、立ち上がりは遅め。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3電気放流
暴食
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の充電1につき、ダメージ量+6%(最大30%)
使用時自分の充電が3/5以上なら、コイン威力+1/+2
使用時自分の充電回数が5以上なら/につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時自分の充電回数が10未満なら、自分の充電回数が2増加
Ⅰ的中時自分の充電回数が1/2増加
的中時破裂1を付与
Ⅱ的中時自分の充電回数が2増加
的中時破裂1を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3(特殊) 出力最大-超高圧電流放電: コイン1・2・3
- 条件付きで破壊不能になる
- S2 直流インバーティングの効果: [使用時]自分の充電が3/5以上なら、コイン威力+1/+2 充電が3以上なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
- S3 高圧電流放電の効果: [使用時]自分の充電が3/5以上なら、コイン威力+1/+2 充電が3以上なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘中、累計で自分の充電回数を10消費する度に充電1を得る
充電力場を得るとき、高電圧外皮に変換されて得る
自分の充電が3以上なら、速度の最大・最小値+1
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、
(5+自分の充電×3)だけ自家発電を得る(最大20,戦闘につき1回)
※戦闘参加中に有効
ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方が自分を含めて3名以上なら、自分とその味方全員が攻撃レベル増加1を得る
グレゴールのE.G.OであるAEDDのパッシブ効果で充電回数を消耗するとき、自分の充電回数が12以下なら、表面的中時に自分の充電回数を2消耗する代わりにバリアまたは体力を4ずつ消耗して効果発動
-体力が25%以上のときにのみ発動
※戦闘参加中に有効
バトルパッシブ前へ出たまえ。
サポートするとしよう。
憂鬱×2嫉妬×2保有戦闘開始時、自分の充電回数が5/10増加(戦闘ごとに1回)
戦闘終了時、自分の充電回数が12を超過したなら
超過した充電回数を最大8まで消耗して、この効果で消耗した数値の半分だけ味方1名の充電回数が増加(味方の充電回数が最小1増加,小数点切り捨て)
自分より編成順が早い味方のうち充電回数が低い味方へ優先して適用
-戦場に自分より編成順が早い味方がいないか、自分の充電が3以上ならこの効果が非活性化
憂鬱または嫉妬共鳴が3/2以上なら、次のターンに自分より編成順が早い味方の充電回数が2増加
-編成順に(憂鬱・嫉妬のうち高い共鳴数-1)名へ効果適用(最大3名)
-自分の充電が3以上なら、代わりに味方の充電回数が4増加
-戦場に自分より編成順が早い味方がいないなら、代わりに自分の充電回数が4増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
編成順が最も早い味方2/3名がターン終了時、このターンにそれぞれの攻撃スキルを使用して消耗した充電回数と、消耗した特殊充電の合計だけそれぞれの体力を回復(最大10)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

AEDD: 充電を軸にする人格で、S2が憂鬱、S3が嫉妬。破裂も付与する。 
茨の花園: S3と守備が嫉妬で、嫉妬共鳴を作りやすい。 
転入届: 充電を扱い、S3・守備が嫉妬で共鳴を作りやすい。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 光電
- 最大値:3
被ダメージ時、攻撃者の充電回数が数値だけ増加(スキルごとに1回)
-攻撃者の充電回数が5以下なら、充電回数を追加で3得る
ターン終了時に効果が消滅
- 高電圧外皮
- -(数値×5)分のバリアを得る
-(数値×5)分のバリアを失うと、高電圧外皮が1減少
-ターン終了時、充電回数を高電圧外皮の数値分得て、高電圧外皮と高電圧外皮効果で得るバリアが消滅
最大値:20
- 電荷針
- -充電回数(特殊充電を含む)を獲得・消耗するスキルの被ダメージ量が数値1につき4%増加(最大20%)
・そのスキルが嫉妬属性なら、効果が強化されて数値1につき8%増加(最大40% )
最大値:5
-効果発動時条件に合うスキルで被ダメージ後、当該スキルの攻撃終了時またはターン終了時、1減少
(ただし、電荷針を付与する基本攻撃スキルでダメージを受けた場合は数値が減少しない)
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
- 自家発電
- -最終威力+2
-数値が減少するたびに、その数値だけ自分の充電回数が増加
-以下の条件を満たすと減少
・自分が攻撃を受けたスキルの攻撃が終了時、1減少
・攻撃終了時、3減少
・ターン終了時、5減少
-最大値:20
-この効果が消滅するまで体力が1未満に下がらない
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 特殊充電
- 「赤眼」「懺悔」「愛/憎悪」「深い涙」「生体材料」「脈動」「保存」「漂流慣性」が該当
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する