ひとことで
敵にを付けて、攻撃した味方にを配りつつ、憂鬱スキルで破裂回数を維持させる支援向けE.G.O。
主要ギミック
: 的中時に付与する(5、解析Ⅲで10、Ⅳで15)。付与された敵にダメージを与えると攻撃者の回数が1増え、数値が1減る。
破裂の維持: を持つ敵が憂鬱属性のダメージを受けると、その敵の破裂回数が1増える。破裂は威力ばかり伸びて回数が切れやすいので、回数を補える。
自身の: 攻撃前に自分の回数が5増える(解析Ⅲで7、Ⅳで10)。
パッシブ: 表面的中時に自分の2を消耗し、を持つ味方のうち最も回数が低い1名へ1増やす。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。自分のを削るので、編成で活かす場合以外は急がなくてよいと考えられる。
Ⅲ: が10になる。破裂編成で使うなら最低限ここまでと考えられる。
Ⅳ: が15になり、侵蝕スキルの攻撃加重値が3になる。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 22~2720~25 → 22~27
- 基本威力
- 2220 → 22
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
攻撃前 自分の回数が5/7/10増加
Ⅰ的中時 5/10/15を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 24~3122~29 → 24~31
- 基本威力
- 2422 → 24
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 3
敵味方識別不可 を保有したランダムな対象を優先して攻撃
攻撃前 自分の回数が5/7/10増加
Ⅰ的中時 5/10/15を付与。対象の回数を5/7増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
表面的中時、自分の回数2を消耗してを保有する味方の内、回数が最も低い味方1名の回数を1増加
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 放出電流
- 被ダメージ時、攻撃者の充電回数が1増加。憂鬱属性で被ダメージ時、自分の破裂回数が1増加。以降は数値が1減少。