転入届 グレゴールのE.G.O画像

E.G.O 1210 ・ TETH

転入届

グレゴール嫉妬kqe-1j-23S7限定
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×1嫉妬×5
耐性
×1×2×2×1×1×1×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

共鳴数に応じた充電を溜めて一気に消費して火力に変える、嫉妬編成と充電人格向けの低コストE.G.O。

主要ギミック

  • 充電の獲得と消費: 攻撃前に(最大共鳴数+1)だけ充電回数が増え(最大7)、続けて最大15まで消耗して、消耗1につきダメージ量が上がる。
  • 束縛と火傷: 的中時に火傷を付与し、住民登録マイクロチップと、次のターンの束縛1を付与する。チップか束縛のある敵には火傷回数が増える。
  • パッシブ「転入届の処理」: 最大共鳴数が3以上なら、メインターゲットへ、スキル的中時に次のターンの束縛1を付与する(1ターンにつき1回)。
  • 低コスト: 必要資源は憤怒1・嫉妬5、精神消耗は20。

使い方

  • 嫉妬の共鳴を作って撃ち、束縛を撒く。
  • 充電人格では、解析Ⅲの充電返還(充電15消耗時)も活かせる。
  • 侵蝕スキルは討伐時の充電獲得が目当てで、覚醒より使う機会は少ないと考えられる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「転入届の処理」が解放される。
  • Ⅲ: 火傷が2、ダメージ量の上限が30%になり、充電15消耗時に充電が5戻る。Ⅱコインでも充電が増える。
  • Ⅳ: 火傷が3、ダメージ量の上限が45%になり、チップの付与量が2になる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
9~21
基本威力
9
コイン威力
+6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

下記の条件を満たした場合、コイン威力+1(最大3)

-メインターゲットの火傷威力6につき

-(自分の充電威力-1)だけ

攻撃前(自分の充電威力-1)だけ、このスキルで付与する火傷威力が増加(最大2)

攻撃前(最大共鳴数+1)だけ自分の充電回数が増加(最大7)

-自分の充電回数が3以下なら、追加で3増加

攻撃前自分の充電回数を最大15消耗し、消耗した充電回数1につきダメージ量+1/2/3%(最大15/30/45%)

攻撃後攻撃開始前効果で充電回数を15消耗したなら、自分の充電回数が5増加

Ⅰ的中時火傷1/2/3

的中時対象に住民登録マイクロチップまたは束縛があるなら、火傷回数が2増加

Ⅱ的中時自分の充電回数が2増加

的中時住民登録マイクロチップ1/2を付与

的中時次のターンに束縛1を付与

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
7~21
基本威力
7
コイン威力
+7
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

下記の条件を満たした場合、コイン威力+1(最大3)

-メインターゲットの火傷威力6につき

-(自分の充電威力-1)だけ

攻撃前(最大共鳴数+3)だけ自分の充電回数が増加(最大10)

攻撃前ダメージ量+(自分の充電威力+回数-1)×2/×3%(最大20/40/60%)

敵討伐時自分の充電回数が4増加

-次のターンにダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)

Ⅰ的中時火傷回数が1/2/3増加

的中時住民登録マイクロチップ1/2を付与

的中時次のターンに束縛1を付与

Ⅱコイントス開始時自分の充電回数を最大8消耗

的中時このコインで充電回数を消耗したなら、このコインの最終ダメージの(消耗した充電回数×5)%だけ嫉妬ダメージ(最小5%,最大40%)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

転入届の処理

最大共鳴数が3以上ならスキル的中時、メインターゲットへ次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき1回)

自分の充電威力が3以上なら、自分の充電回数を獲得または消耗する基本スキル、あるいは敵に火傷威力または回数を付与する基本スキルダメージ量+10%

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
住民登録マイクロチップ
-最大値:2 -憤怒属性、嫉妬属性スキル被ダメージ時に受けるダメージ量+10% -マッチ敗北時、火傷1を得る(1ターンにつき最大3回) ターン終了時に1減少
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)