輝かざる栄光 グレゴールのE.G.O画像

E.G.O 1209 ・ WAW

輝かざる栄光

グレゴール怠惰ムリナール(アークナイツ)コラボイベント限定
危険ランク
WAW
精神消耗
30/35/53
必要資源
憤怒×2怠惰×3傲慢×2
耐性
×0.5×1×0.5×2×1×0.75×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

「流水」でを得るタンクになりつつ鞘を溜め、鞘40で「光輝」を撃つ二段構えの広域E.G.O。

主要ギミック

  • 輝かざる栄光-流水: マッチ不可で攻撃は当たらず、を1得て精神力を25回復する。初回は必要資源が憤怒1・怠惰1・傲慢1に減る。
  • : 最大40。ターン終了時に10増え、自分の被ダメージなどでも溜まる。8につき1、20につき1を得る。
  • 輝かざる栄光-光輝: 鞘が1以上あると、2回目から「光輝」として発動する。鞘を全て消耗して加重値と防御レベルを伸ばし、40消耗なら4番目のコインのダメージ量が大きく上がって2を得る。鞘が40のときはマッチ可能になり、混乱もしない。
  • と: 破壊不能の1コインでとを付け、メインターゲットのとが多いほどダメージ量が増える。
  • パッシブ: 自分の体力・バリアダメージや、味方の混乱・死亡で鞘が溜まる。鞘が40でダメージ混乱なら、戦闘に1回だけ混乱を解除できる。

使い方

  • 耐性が有利な人格に持たせ、敵の主要スキルに合わせて挑発で受け止める。
  • 光輝は鞘40の状態で撃つ。撃たずに鞘を保ったまま戦うのも手。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。鞘の溜まりが大きく速くなる。
  • Ⅲ: 流水の次ターンのが2になり、光輝のダメージ量が強化される。
  • Ⅳ: 流水がも得て、光輝がさらに強化される。

SKILLSスキル

覚醒

輝かざる栄光-流水

斬斬撃
マッチ威力
5~10
基本威力
5
コイン威力
+5
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

マッチ不可

戦闘にて始めて使用時、必要なE.G.O資源が憤怒1,怠惰1,傲慢1に減少

が1以上なら、輝かざる栄光-光輝として発動

このスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可

攻撃後1を得る

攻撃後精神力を25回復

攻撃後次のターンに1/2,1を得る

覚醒

輝かざる栄光-光輝

斬斬撃
マッチ威力
10~15
基本威力
10
コイン威力
+5
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

マッチ不可

このスキルは外部効果で再使用不可

が40なら、マッチ可能に変更

使用時が40なら、このスキル終了時までダメージによって混乱状態にならずマッチ威力+20

攻撃前を全て消耗して、下記の効果を適用(全て小数点切り捨て)

-(消耗した数値÷20)だけ使用したE.G.O資源を1ずつ返還(傲慢・憤怒の順に返還)

-(消耗した数値÷10)だけ加重値が増加(最大4)

-(消耗した数値÷10)だけを得る(1ターンにつき1回)

-40消耗したなら、4番目に使用するコインのダメージ量+50/80/100%,2を得る(1ターンにつき1回)

攻撃前メインターゲットのとの合計8につきダメージ量+5%(最大25%)

攻撃後このスキルのダメージで混乱・死亡した対象1名につき精神力を5回復(最大25)

攻撃後1を得る

ターン終了時このスキルでを40消耗できなかったなら、次のターンに操作パネルの最左端のスキルスロットのが4増加(1ターンにつき1回)

Ⅰ

(消耗した÷10)-1だけ、このコインを再使用(最大3回)

コイントス開始時このコインが破壊されないかつ、攻撃対象が3名以上なら、最後に使用するコインのダメージ量+10/20%(集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)

的中時1を付与

的中時1を付与

破壊されずに的中時最後に使用するコインかつ、対象の威力が15以上なら。対象の回数が1減少

破壊されずに的中時このコインを4回使用したなら、対象のだけ怠惰ダメージを与える(最大5/10)

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
4~20
基本威力
20
コイン威力
-4
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+6
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

攻撃対象が3名以上なら、1~3コインが破壊されずに的中時、最終コインのダメージ量+25/30%(コイン1枚につき1回発動。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)

使用時が40なら、基本威力+1

攻撃前を全て消耗して下記の効果を適用(全て小数点切り捨て)

-(消耗した数値÷10)だけを得る(1ターンにつき1回)

-40消耗したなら、最終コインのダメージ量+110/130/160%,2を得る

(1ターンにつき1回)

攻撃前メインターゲットのとの合計6につきダメージ量+3%(最大15%)

攻撃前破壊されたコイン1枚につき基本威力-4(最大-16)

攻撃後1を得る

ターン終了時このスキルでを40消耗したなら、次のターンに操作パネル最左端のスキルスロットのが8増加(1ターンにつき1回)

Ⅰ

Ⅱ

Ⅲ

Ⅳ

的中時5を付与

的中時5を付与

破壊されずに的中時対象のが15以上なら、。対象の回数が1減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

遊侠

下記の条件を満たしたとき、を得る

-自分の体力ダメージ3ごとに1得る

-自分のバリアダメージ5ごとに1得る

-自分以外の味方が混乱したなら、1名につき10を得る

-自分以外の味方が死亡したなら、1名につき20を得る

ターン開始時、ダメージによる混乱状態かつが40なら、このターンの間全ての耐性を2に固定して自分の混乱を解除(戦闘ごとに1回、強制混乱を除く)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

鞘に納められた人
-最大値:40 -(数値÷8)が1につき、挑発値1を得る(最大5,小数点切り捨て、操作パネルの最左端のスキルスロットに適用) -(数値÷20)が1につき、保護1を得る(最大2,小数点切り捨て) -ターン終了時に10増加 ※1ターンにつき最大20獲得可能
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる